Glossar der Begriffe in Gamemaker verwendet: Studio

Möchten Sie die Sprache Gamemaker zu sprechen: Studio, aber nicht wissen, wo Sie anfangen sollen? Hier ist eine kurze Liste von einigen der am häufigsten verwendeten Begriffe in der Spiele-Entwicklung Welt von Gamemaker: Studio.

  • Aktionen: Für jedes Ereignis, sollten Sie eine Aktion zuweisen. Eine Aktion ist das, was in einem Ereignis tatsächlich geschieht, die mit einem Objekt zugeordnet ist. Zum Beispiel, wenn Sie ein Tastatur-Ereignis für die Leertaste hinzufügen, können Sie fügen Sie eine Instanz Aktion erstellen, die ausgelöst wird, wenn der Spieler die Leer drückt. Das Erstellen Instanz Aktion könnte dann ein anderes Objekt auslösen im Spiel zu erscheinen, wie eine Kugel Objekt. Auf diese Weise können Sie ein Kampfflugzeug erstellen, die Kugeln abfeuert.

  • Veranstaltungen: Ein Ereignis setzt den Tisch für das, was Sie im Spiel passieren soll, der durch Aktionen definiert ist. Verschiedene Ereignisse umfassen, Erstellen, Step, Zeichnen, und so weiter. Einige Ereignisse werden für jeden Schritt eines Spiels ausgelöst, während andere Ereignisse ausgelöst werden, nur dann, wenn etwas Bestimmtes passiert.

  • Instanzen: Eine Instanz ist ein Objekt, das Sie in den Raum gestellt haben. Sie können in einem Raum viele Instanzen eines einzigen Gegenstand haben. Zum Beispiel, sagen Sie ein Objekt einer feindlichen Ebene geschaffen. Sie können im Zimmer viele Instanzen des Feindes Ebene Objekt platzieren, so dass der Spieler mehrere feindliche Flugzeuge hat bei, anstatt zu schießen nur eine.

  • Objekte: Sie verwenden Objekte Dinge in einem Spiel zu schaffen, wie Zeichen und Atmosphäre. Für jedes Objekt, fügen Sie Veranstaltungen und Aktionen, die das Objekt mit unterschiedlichen Eigenschaften zu definieren. Sie können Ereignisse und Aktionen zu einem Objekt aus dem Fenster Objekteigenschaften hinzufügen. Wenn Sie ein erfahrener Entwickler sind, können Sie finden es interessant zu erfahren, dass Gamemaker Sprache ist keine echte objektorientierte Programmierung (OOP) Sprache und dass Objekte in Gamemaker sind nicht ganz die gleiche, wie sie in C ++.

  • Zimmer: Die Zimmer sind, wo Sie die verschiedenen Teile Ihres Spiels montieren und zu definieren. Sie können Instanzen Ihrer Objekte dem Raum hinzu, so dass sie ein Teil des Spiels geworden. Die Zimmer verfügen über viele Eigenschaften mit vielen Funktionen, einschließlich der Hintergrund und die Geschwindigkeit des Raumes. In gewissem Sinne kann man den Raum als Vorschau verwenden, um eine Vorstellung davon, wie Sie Ihr Spiel aussehen wird zu bekommen, wenn es zum ersten Mal startet. Das Zimmereigenschaften Fenster können Sie auch die Anzahl der Schritte in Ihrem Spiel zu setzen, die Sie dann ermöglicht, dass die Frames pro Sekunde (FPS) zu steuern.

  • Sprites: Verwenden Sie Sprites zu grafischen Darstellungen Ihrer Objekte erstellen. Sprites neigen Bitmap-Bilder zu sein, aber in Gamemaker: Studio, Sie auch vektorbasierte Bilder und Adobe SWF-Dateien, die mit Flash-verwenden können. Sprites kann ein einzelnes Bild oder eine Reihe von Unterbildern sein.

    Wenn ein Sprite von Teilbildern besteht, können Sie Gamemaker sagen, welche Teilbild angezeigt werden, oder in einem Spiel jedes Teilbild als eine Art Mini-Animation zu spielen. Zum Beispiel, sagen Sie ein Flugzeug mit Propeller haben. Die Sprite für das Flugzeug könnte aus mehreren Teilbildern bestehen, wobei jedes Teilbild hat die Propeller in einer etwas anderen Position, so daß, wenn die Teilbilder kontinuierlich wiedergegeben werden, ist es die Wirkung des Bewegens Propeller auf einem fliegenden Flugzeug bereitstellt.

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