Wie zeichnet man Trumps vor zusätzliche Gewinner in Bridge Unter

Wenn Sie genug Tricks haben Ihren Vertrag in der Hand der Brücke zu machen, ziehen Trümpfe (zwingen Ihre Gegner ihre Trümpfe ausspielen), bevor zusätzliche Gewinner nehmen. Durch das Zeichnen Trümpfe, können Sie Ihre Gegner nicht stürzen auf Ihre persönlichen Gewinner mit einem Trumpf und verwöhnen Sie Ihre Partei.

In der Hand in diesem Bild, müssen Sie zehn Tricks zu nehmen Ihren Vertrag zu machen, und Pik ist Trumpf.

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Sobald der Dummy nach unten kommt, versuchen Sie Ihr verständlich Eifer zu zügeln eine Karte vom Dummy zu spielen und ein wenig Verlierer Zählen zu tun, statt:

  • In Ihrem Trumpffarbe (Pik), du bist gut betuchte. Sie haben zehn Spaten zwischen den beiden Händen, einschließlich der # 9824-AKD. Da Ihre Gegner nur drei Spaten haben, sollten Sie keine Probleme zu entfernen haben ihre Spaten. Ein Anzug wie Spaten in dieser Hand, die keine Verlierer enthält, wird als ein festen Anzug.

  • In Herzen, aber Sie haben Probleme - große Schwierigkeiten. In diesem Fall wird die eigene Hand hat drei Herzen Verlierer. Und die Attrappe hat keine hohen Karten in den Herzen eines Ihrer Verlierer zu neutralisieren.

  • In Diamanten, haben Sie zwei Verlierer, aber diesmal Ihr Partner bat für Sie nicht gehen, mit der # 9830-A als Sieger. Das # 9830-A negiert einem Ihrer Diamant Verlierer, aber Sie haben noch eine eventuelle Diamant Verlierer zu zählen.

  • In Clubs, zwei Verlierer, aber nicht nur, dass Ihr Partner kümmern sich um Ihre zwei Verlierer mit der AK, aber Ihr Partner hat auch einen zusätzlichen Gewinner, Graf der Q. einen zusätzlichen Sieger in Clubs.

Ihre mentale Kasten der Gäste für diese Hand lautet wie folgt:

  • Spaten: Sie haben einen festen Anzug, keine Verlierer.

  • hearts: Sie müssen drei Verlierer (die drei Karten in der Hand) zählen.

  • Diamanten: Sie haben einen Verlierer, weil Ihr Partner eines Ihrer Verlierer mit dem Ass abdeckt.

  • Clubs: Sie zählen einen zusätzlichen Gewinner.

Als nächstes legen Sie fest, wie viele Verlierer Sie verlieren können und immer noch Ihren Vertrag zu machen. In diesem Fall müssen Sie zehn Tricks zu nehmen, was bedeutet, dass Sie drei Tricks leisten können zu verlieren. (Denken Sie daran, jede Hand hat 13 Stiche zu gewinnen.)

Folgen Sie dem Spiel:

  1. Westen beginnt von führenden der # 9829-AKD, die ersten drei Tricks nehmen.

    Sie können über den Verlust dieser Herz Tricks absolut nichts zu tun - das ist, warum Sie sie nennen unmittelbaren Verlierer (Tricks, die Ihre Gegner nehmen können, wann immer sie wollen).

  2. die ersten drei Herz Tricks Nach der Einnahme entscheidet Westen auf einen niedrigen Diamant zu verschieben, die für Ihre Gegner in Diamanten und einen unmittelbaren Verlierer für Sie in Diamanten, nach der eine sofortige Gewinner etabliert # 9830-A von Dummy gespielt.

    Sie können eine starke Versuchung dieser Verlierer sofort die auf der Dummy-Clubs loswerden müssen - es werden können, macht dich nur nervös um es zu betrachten. Tun Sie es nicht. Zeichnen Sie Trumpf zuerst. Wenn Sie den AKD aus dem Dummy spielen, bevor Sie Trumpf ziehen, sollte der dritte Verein und nach unten Westen wird Trumpf Sie in einem Vertrag gehen Sie machen. Stattdessen ist hier die günstigste Reihenfolge der Stücke, nachdem die ersten drei Herz Tricks zu verlieren und gewinnen die # 9830-A.

  3. Spiel das # 9824-A und # 9824-K, das Entfernen aller Ihrer Gegner Trümpfe.

  4. Spielen Sie das AKD und wegwerfen, dass Diamant Verlierer.

  5. Lehnen Sie sich zurück und nehmen den Rest der Tricks jetzt, dass Sie nur links Trümpfe.

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