Drehen Kleine Karten in Tricks in Bridge gewinnen

Jedes Mal, wenn der Dummy Sie mit einem fünf- oder sechsKartenSeite Anzug präsentiert, können Sie eine Chance haben, drehen Sie einen oder mehrere der kleinen Karten in dieser Seite Anzug in Gewinn Tricks. Was Sie tun müssen, ist der Anzug spielen und halten Sie den Anzug zu spielen, trumping ein oder zwei dieser kleinen Karten in der Hand, bis beide Gegner in der Klage nichtig sind (in anderen Worten, sie haben keine Karten in der Farbe links).

Um kleine Karten in langen Farben in Gewinn Tricks drehen, hier ist was Sie brauchen:

  • Ein fünf- oder sechsKartenSeite Anzug in der Dummy mit weniger als drei Karten in dieser Farbe in der Hand.

  • Eine starke fünf- oder sechs Karte Trumpf in der Hand.

  • Einträge in die Attrappe, die hohen Karten im Dummy sind entweder in der Trumpffarbe oder in einer Seiten Anzug.

Dieses Bild zeigt eine Hand, in der die drei benötigten Anforderungen ins Spiel kommen, so dass Sie die Dummy-Seite Anzug zu etablieren.

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Sie und Ihr Partner bestimmen, die während der Ausschreibung, die Ihre Trumpffarbe Herzen ist, und Sie für zehn Stiche zusammenziehen. Westen führt die # 9824-A.

Wenn Sie zehn Tricks zu nehmen, dann können Sie sich leisten, drei Tricks zu verlieren. Schauen Sie, ob Sie mehr als drei Verlierer haben, und wenn Sie das tun, ob Sie loswerden einige dieser Verlierer bekommen kann.

Werfen Sie einen Blick auf Ihre Verlierer Zählung für diese Hand:

  • hearts: Keine Verlierer - Herzen ist ein fester Anzug.

  • Diamanten: Keine Verlierer und ein gewisses Potenzial für kleine Karten in der Farbe herzustellen.

  • Clubs: Ein Verlierer, die schließlich ist nicht unmittelbar. Der Verlierer ist schließlich, weil die A ermöglicht es Ihnen, den Anzug zu kontrollieren, aber Ihre 8 ist immer noch ein Verlierer.

  • Spaten: Drei relativ kleinen Spaten in der Hand hinzufügen bis zu drei unmittelbaren Verlierer, weil Ihr Partner auch drei kleine Spaten hat. (Ja das # 9824-J ist eine Ehre Karte, sondern weil die Gegner haben die # 9824-AKQ, hat es den Wert einer kleinen Karte).

Sie müssen zehn Stiche gewinnen, aber Sie haben vier Verlierer in der Hand - ein zu viele, um Ihren Vertrag zu machen. Die mögliche Antwort auf Ihre Club Verlierer ist, dass Fünf-Karten-Diamant-Anzug. Sie benötigen einen dieser kleinen Diamanten in einem gewinnenden Trick zu drehen und dann diesen etablierten Diamant verwenden, um Ihre 8 verlieren verwerfen.

Spielen auf dem langen Anzug bis zum bitteren Ende

Westen beginnt damit, die ersten drei Spaten Tricks mit der Einnahme # 9824-AKD und dann schaltet (intelligent) an den K, Ihre A fahren und Ihre 8 in einen unmittelbaren Verlierer drehen. Zum Glück haben Sie die Führung, und Sie haben auch eine Fünf-Karten-Diamant-Anzug, mit zu arbeiten. Sie wollen, dass die Dummy-langen Anzug (von mindestens einem der kleinen Karten dort in einen Sieger) zu etablieren, so müssen Sie den Anzug spielen und halten Sie es, bis beide Gegner spielen aus Diamanten laufen:

  1. Führe einen niedrigen Diamant zu der # 9830-K in der Attrappe.

    Ihre beiden Gegner spielen gering.

  2. Spiel das # 9830-A.

    Ihre beiden Gegner spielen wieder niedrig. Sie bleiben mit drei kleinen Diamanten in den Dummy- die Gegner jeder Diamant links.

  3. Führe einen niedrigen Diamant aus dem Dummy und Trumpf es mit der # 9829-8.

    Jeder Gegner hat seine letzten Diamanten gespielt, und plötzlich beide verbleibenden Diamanten in der Dummy gewinnen Tricks! Sie haben gerade einen Anzug einrichten. Aber warten Sie - Sie haben noch eine weitere Hürde zu löschen.

Verbannen Sie Ihre Gegner Trümpfe

Nachdem Sie Ihre kleinen Karten herstellen, können Sie sie nicht benutzen bis droh alle Ihre Gegner Trümpfe. Ihre Gegner haben vier Herzen zwischen ihren beiden Händen. Ihr Plan des Angriffs ist Herzen dreimal zu führen, jeder und jedes Herz aus die Hände Ihrer Gegner zu entfernen.

Halten Sie eine hohe Karte in der Dummy entweder in der Trumpffarbe oder in einer Seiten Anzug, so dass Sie Ihre etablierten Tricks erreichen können, nachdem Sie Trümpfe gezogen haben. Sie haben nur die # 9829-A als eine Möglichkeit, die schönen Diamanten zu erreichen, so um Himmels willen, nicht das spielen # 9829-A, bis zum letzten Moment.

Sie wollen Trümpfe zu ziehen, in dem Dummy-Endung:

  1. Sie spielen die # 9829-K.

    Westen spielt die # 9829-4

  2. Der Dummy trägt die # 9829-2.

    East spielt ihre einzige Trumpfkarte, die # 9829-7.

  3. Sie nehmen den Trick und dann weiter durch das Spielen # 9829-Q.

    Westen folgt mit der # 9829-5.

  4. Sie spielen die Dummys # 9829-3.

    East verwirft einen Club. Sie nehmen diesen Trick, wie gut. Westen hat immer noch ein Herz links.

  5. Sie führen die # 9829-9.

    Westen spielt die # 9829-6.

  6. Der Dummy spielt die # 9829-A.

    East verwirft anderen Verein.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben Trümpfe gezogen, in dem Dummy-Ende, wo Ihre beiden etablierten Diamanten Tricks für Sie zu treffen warten.

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