Wie Take Tricks mit in Bridge trumping

Spielen einer Hand der Brücke mit einem Trumpf hat seine Vorteile. Zum Beispiel, wenn Sie eine Hand an einem Sans Atout (NT) Vertrag spielen, führte die höchste Karte im Anzug nimmt immer den Trick. Wenn ein Gegner mit der Führung einen Anzug von allen Sieger Karten geleitet hat, kann dieser Gegner landen Sie zu töten. Sie kann einfach halten alle ihre Trümpfe spielen - sei es vier, fünf, sechs oder sieben - nehmen einen Trick nach dem anderen, während Sie hilflos zusehen.

Wenn jedoch das Bieten eine Trumpffarbe bezeichnet, können Sie auch in der Lage sein, um Ihre Gegner lange, starke Anzüge ganz leicht neutralisieren. Nachdem entweder Sie oder Ihr Partner ist Leere (Hat keine Karten links) in der Klage, dass Ihre Gegner führen, können Sie alle Ihre Karten in der Trumpffarbe nur spielen und den Trick nehmen. Dieses kleine Manöver Ihrer Gegner Trick trumping genannt (die Gegner wirklich hassen).

Die Hand in diesem Bild zeigt Ihnen die Macht in einem Trumpffarbe zu spielen.

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In dieser Hand nehme an, dass Sie neun Tricks benötigen Vertrag 3NT (Sans Atout) zu machen. Zwischen der Hand und dem Dummy, können Sie 11 sicher Tricks zählen: fünf Spaten (nach dem # 9824-AK gespielt und beide Gegner folgen, die Gegner haben keine Pik mehr, so dass die # 9824-QJ2 sind alle sicher Tricks), drei Diamanten und drei Clubs.

Wie Sie die Hand spielen hängt davon ab, ob jemand erklärt, einen Trumpf:

  • Sans Atout: Alle Ihre sicher Tricks werden Sie nicht helfen, wenn Ihr Gegner die Führung haben und Rennen aus können Tricks in einem Anzug zu gewinnen, wo du schwach bist in beiden Händen, wie Herzen. Spielen in Sans Atout können Westen die Ausspiel verwenden, um die ersten fünf Herz Tricks zu gewinnen, indem sie führende die # 9829-AKQJ2, in dieser Reihenfolge. Um es milde auszudrücken, ist dies nicht ein gesunder Start. Sie müssen neun Tricks zu nehmen, so dass Sie nur vier leisten können zu verlieren, und Sie haben verloren bereits die ersten fünf Tricks.

  • Trumpf: Sie und Ihr Partner müssen genau in der Ausschreibung zu kommunizieren, welche Farbe (Herz, in diesem Fall) ist erschreckend schwach in beiden Händen zu entdecken. Wenn Sie beide schwach in der gleichen Farbe sind, müssen Sie das Bieten in einem Trumpffarbe zu beenden, so dass Sie die Blutung durch schließlich trumping stoppen können, wenn die Gegner Ihre schwachen Anzug führen.

Es sei angenommen, dass bei der Ausschreibung, Spaten wird die Trumpffarbe und Sie müssen zehn Tricks Ihren Vertrag zu erfüllen. Als West beginnt mit der # 9829-AKD, können Sie Trumpf (oder Halskrause) Das dritte Herz mit Ihrem # 9824-2 und den Trick nehmen. (Sie müssen folgen, wenn Sie können, so kann man nicht Trumpf entweder von Ihrer Gegner zunächst zwei Herzen.) Statt fünf Herz Tricks zu verlieren, verlieren Sie nur zwei.

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