Wie man Trump in der Short Hand in Bridge

Wenn Sie Trumpf Ihre Verlierer (s) in der Dummy, Sie trumping normalerweise in der Hand, die weniger Trümpfe hat. Aus diesem Grund wird die Dummy genannt kurzerhand. Jedes Mal, wenn Sie Trumpf einen Verlierer in der kurzen Hand, gewinnen Sie einen Trick.

Dieses Bild stellt ein Best-Case-Szenario der Verlierer in der kurzen Hand trumpfen:

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Der Dummy beginnt Leere in den Spaten, so planen Sie Ihre Spaten Verlierer zu starten trumping so schnell wie möglich. Die grundlegende Technik für die Verlierer in der kurzen Hand, in der Regel dem Dummy trumping, funktioniert wie folgt:

  1. Identifizieren Sie einen Seiten Anzug, in der Hand mehr Karten als die Attrappe hat, und der Dummy hat null, eine oder zwei Karten in der Farbe.

  2. Führen Sie den Anzug bis der Dummy nichtig.

  3. Wenn der Dummy ist nichtig, Trumpf weitere Verlierer in dieser Farbe.

Die Karten in diesem Bild zeigen Ihnen, wie das Wunder der Verlierer in der kurzen Hand spielt sich in einer Probe Hand trumpfen. Sie haben folgende Verlierer:

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  • hearts: Eine unmittelbare Verlierer, weil Sie nicht über die # 9829-A.

  • Spaten: Eine eventuelle Verlierer, die # 9824-2, es sei denn Sie eine Möglichkeit, es zu bedecken können.

  • Diamanten: Keine Verlierer. Die Dummys # 9830-AK decken Sie Ihre beiden Kleinen (# 9830-43).

  • Clubs: Zwei unmittelbare Verlierer, die 94- der Dummy nicht gar Hilfe.

Auf dieser Seite, Ihr Vertrag ist für zehn Tricks und Herzen ist die Trumpffarbe. Westen führt die AKD:

  1. Als West Q spielt, haben Sie aus Clubs laufen, so dass Sie Trumpf die Q mit einem niedrigen Herz, # 9829-8, und es ist Ihre Führung.

    Sie haben zwei Tricks verloren, Sie einen bestimmten Verlierer in den Herzen haben, und Sie haben auch die kleine Sache von der # 9824-2, zu beschäftigen. Sie müssen zehn Stiche gewinnen Ihren Vertrag zu machen, so dass Sie nur drei Verlierer sich leisten können, und Sie haben zwei Clubs verloren und sind sicher, einen Trick, um das zu verlieren # 9829-A.

    Sie haben drei Spaten und der Dummy hat zwei Spaten, um das Signal, dass Sie Ihre Verlierer Trumpf Lage sein kann, # 9824-2.

  2. Spiel das # 9824-AK, für ungültig erklären die Dummy-Pik.

  3. führen Sie die # 9824-2, trumping es mit den Niedrigen # 9829-4 in dem Dummy.

    Schauen Sie nicht jetzt, aber du hast nur dieses zu verlieren Spaten befreien. Ihre einzige verbleibende Verlierer ist die # 9829-A, eine Karte einer Ihrer Gegner immer noch hält.

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