Wie ein Spades Spiel Ergebnis

Scoring in einem Spiel of Spades folgt einem vorhersagbaren Weg - aber der Stachel im Schwanz Vorsicht, die aus gehen Set kommt, oder aus underbidding und die Überstichen sammele!

Der Umgang mit undertricks

Wenn Sie kurz Ihr Gebot fallen, egal um wie viele Tricks, verlieren Sie zehnmal den Wert Ihres Angebots. Zum Beispiel bieten, wenn Sie 10 und fail, verlieren Sie 100 Punkte.

Scoring null Gebote

Wenn Sie null bieten und es machen, erhält man 50 Punkte, aber Bieten null und andernfalls Kosten Sie 50 Punkte. Blind null Bieten gewinnt man oder kostet Sie 100 Punkte, je nachdem, ob Sie Erfolg haben oder nicht. Gewinnen oder verlieren auf einem Null-Gebot, diese Punkte haben keinen Einfluss auf Ihre Partner das Angebot, die in der normalen Art und Weise erzielt wird.

Wenn Sie in einem Gebot von Null ausfallen, ändern sich die Regeln, was auf Ihre Tricks geschieht. Einige Versionen spielen, dass Ihre Tricks zählen zu helfen, Ihr Partner sein machen Bid- andere Variationen sagen, dass Sie Ihre Tricks zu diesem Zweck zu ignorieren. Je mehr Standardposition ist Ihre Tricks, damit in Richtung Ihres Partners Ziel zu zählen.

Erste Schritte mit Überstichen mit Sandsäcken

Wenn Sie ein Gebot abgeben und Ihren Vertrag zu machen, entweder exakt oder mit Überstichen (Tricks über Ihr Gebot), können Sie Ihr Gebot mit 10 multiplizieren und dass die Gesamtnote. Etwaige Überstichen Sie entstehen zählen je 1 Punkt. Zum Beispiel bieten sieben und Sammeln von neun Tricks Partituren 72 Punkte - nicht so viel anders, Sie vielleicht denken, von acht bieten und erzielte neun Tricks für 81 Punkte oder Schlagen tatsächlich den Nagel auf den Kopf mit einem Gebot von neun 90 Punkte.

Sie können sehen wenig Grund, in der Ausschreibung, vorsichtig zu sein - weil ein leichter underbid kaum Materie scheint - aber das ist, bevor Sie die wahre Freude an der Überstichen erleben.

Hier ist ein Schock für Ihr System: Wenn Sie 10 Überstichen sammeln, erhalten Sie automatisch 100 Punkte von Ihrem Betrag abgezogen, und die Uhr beginnt erneut. In der Standardversion des Scoring, die 10 Punkte gesammelt Überstich Sie im Laufe des Spiels werden auch aufgehoben, obwohl einige Versionen können Sie Ihre Rack bis 10, wie Sie 100. Aber der Mainstream-Ansatz diktiert verlieren, dass, wenn Sie auf 458 Punkte, zum Beispiel, und bieten Sie fünf Tricks und machen sieben nach acht Überstichen sammele, Ihre Gäste wird 400, nicht 410 (458 + 52-100 (der 10-Punkte-Abzug Überstich) = 400).

Sie können Ihren Partner Trick Überholvorgang oder sogar übertrumpfen sie prüfen, ob Sie scheinen Ihren Vertrag mit Leichtigkeit zu machen. Dies kann durchaus eine sinnvolle Strategie, um Ihre Seite des Trick-Potential zu reduzieren, vor allem, wenn die kombinierte Anzahl von Tricks für die von beiden Seiten zusammengezogen ist weniger als 10.

Wenn Sie wissen, können Sie zu besiegen, oder Set, Ihre Gegner, machen es zu früh nicht zu offensichtlich! Andernfalls werden beide Gegner Tricks opfern Sie Taschen zu geben. Nehmen Sie diese hypothetische Situation für ein Beispiel: Wenn Ihr Gegner acht bieten und Sie bieten fünf, Ihre Gegner weit besser gestellt sind vier Tricks nehmen - so dass Sie neun und damit vier Taschen (die gehalten werden könnte einen realen Wert von -40 zu haben) - als sie sechs Stiche einnehmen. in Gang gesetzt, egal durch wie viele Stiche, sie verliert immer noch die gleichen 80 Punkte, während Sie Ihre 50 sammeln, aber es zwei Taschen nur kostet und damit eine fiktive 20 Punkte.

Wenn entweder Ihr Team oder das andere Team an acht oder neun Taschen sitzen, für den Satz gehen, denn wenn Sie wissen, dass Sie, dass 100 Punkte verlieren, können Sie auch eine Menge aus ihm heraus, wenn Sie können. (Denken Sie daran, dass, wenn Sie Ihre Gegner fünf bieten und setzen gehen, es kostet sie 100 Punkte, in gewissem Sinne, weil sie 50 verlieren, anstatt diese Zahl zu gewinnen.) Wenn Sie Ihre Gegner sind immer in der Nähe zu verlieren 100, sind sie eher zu überbieten ihre Hände und sind eher bereit, ihre Gewinner zu überholen. Dies wiederum macht sie perfekt Ziele für einen Satz.

Scoring widerruft

Der Ausfall nachziehen (oder das Scheitern mit dem niedrigsten Club auf dem ersten Stich zu folgen, wenn diese Variation spielen) ein schweres Verbrechen ist. Eine solche Entziehen oder reneging trägt unterschiedlichen Folgen. Gracious Spieler werden die nicht-schuldige Seite einen 15-Punkte-Bonus vergeben wählen und die Hand verlassen. Aber die üblichen, schwerer, Strafe ist, dass die Täter gelten als in ihrem Vertrag gescheitert sind (s), und die andere Seite Partituren ihren Vertrag. Dies kann zu den unschuldigen Parteien großzügig sein, aber es hilft, die Schuldigen Spieler der Schwere ihrer Vergehen zu erinnern.

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