Spielen Spades: Bieten Sie Ihre Hand

Nach jeder neuen Hand in einem Spiel der Spaten behandelt wird, mit dem Spieler auf der Händler links beginnend, gebietet jeder Spieler eine beliebige Anzahl von Tricks zwischen 0 und 13 für jede Seite kombinierte Gesamt die Anzahl der Tricks ist, dass die Partnerschaft zu nehmen braucht erfüllen ihre Vertrag

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für die Hand.

Jede Partnerschaft registriert seine Tricks als Einheit - es spielt keine Rolle, ob Sie oder Ihr Partner die Tricks nimmt, es sei denn ein Gebot für null wurde von einer der Player- das Wichtigste ist, dass Ihre Seite bekommt sie gemacht worden.

Wenn Sie eine Hand abholen, sollten Sie Ihre hohen Karten und Ihre Trumpf Länge zu versuchen, den Wert der Hand zu schätzen. Es wird Unwägbarkeiten, natürlich, aber die anfängliche Berechnung auf diese beiden Faktoren verknüpft ist.

Zum Beispiel mit der Hand in dieser Figur gezeigt, bieten Sie zwei, ein Trick für das Herz-As und eine für die Spaten zu zählen. Beachten Sie, dass das Herz-As ist vermutlich ein Trick, den Sie müssen nicht Win- Sie genug Herzen müssen in der Lage sein, es zu unterlassen, diese Karte auf einem Herzen führen zu spielen. So haben Sie eine gewisse Flexibilität, ob Sie ein oder zwei mit dem Beispiel der Hand zu bieten. Mit dem King of Clubs, würden Sie drei Tricks bieten. Wenn Sie diese grundlegenden Starthand nehmen und die 9 von Clubs an den King of Spades zu ändern, ist die Hand vier Tricks wert: drei in Pik und das Herz-As.

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Händler Wahl

der Händler in Pik zu sein, ist ein wesentlicher Vorteil, weil man die anderen Spieler verpflichten sich zu einer Reihe von Tricks zu hören bekommen, bevor Sie auf ein Angebot zu entscheiden haben.

Als Spieler in vierter Stelle, hören Sie die drei Spieler eine Summe vor. In der Regel sollten Sie die Gesamt nicht nehmen, um mehr als 13 in einem frühen Stadium im Spiel, zu prüfen, zum Beispiel, dass Sie Ihre Gegner für sechs Tricks gemeinsam unter Vertrag haben, und Ihr Partner hat sich für drei bieten. Wenn Sie fünf Stiche machen und Ihr Partner macht seine drei, dann haben Sie bereits kombiniert Ihre Gegner zu setzen, indem sie aus, die ihre angekündigtes Ziel von sechs zu stoppen. Da Sie bereits ein wichtiges Ziel auf der Hand erreicht, sind Sie besser dran bieten vier und die Abrechnung für einen Überstich, wenn sie auflaufen. Ja, nimmt Ihre Seite ein kleiner Hit, aber Sie verwalten einen größeren Schlag gegen die Gegner in den Prozess. Umgekehrt, wenn Sie wirklich die Gegner einstellen müssen eine Chance haben, das Spiel zu gewinnen, können Sie fünf bieten, wenn Sie wirklich sicher sind - aber die Strafe des Überstich kann zu schwerwiegend sein.

Als allgemeine Regel gilt, wenn Sie eine starke Hand und der Spieler auf der linken Seite Gebote stark haben, sollten Sie niedrig gehen, weil die Spieler in der Lage sein, Ihre Könige und Königinnen zu erfassen, wenn er dies wünscht. Wenn der Spieler auf der rechten Seite Gebote stark, der umgekehrte applies- bist du in der catbird Sitz.

Bieten für null

Sie können für Null Tricks bieten, wenn Sie denken, dass Ihre Hand wirklich stinkt. Ein Angebot von Null trägt zusätzliche Vorteile und Verbindlichkeiten. Das Konzept ist auf keine Tricks überhaupt machen, und Sie erhalten einen großzügigen 50-Punkte-Bonus für den Erfolg (mit einem ebenso schweren Strafe für Versagen).

Normalerweise verbinden sich die beiden Spieler eines Teams ihre Gebote für ihre Seite insgesamt Vertrag zu bilden. Wenn Sie null bieten, hängt jedoch Ihr Erfolg oder Misserfolg auf Ihrer eigenen persönlichen Leistung. Obwohl Ihr Partner sein Bestes tut, um Ihnen zu helfen, indem Sie alle hohen Karten Überholmanöver, die Sie spielen, den Vertrag zu machen ist bis zu Ihnen und Sie allein.

Wenn ein Spieler Gebote nil, Gebot seines Partners noch steht. Dieser Spieler muss sein Gebot gut in der üblichen Art und Weise zu machen, mit den Standard-Bonus und Malus-Anwendung.

Eine unwahrscheinliche Option ist zu Blind null, die trägt mit ihm das gleiche Konzept der keine Tricks nehmen, aber sie machen das Angebot ohne Ihre Hand. Die Belohnungen und Strafen werden verdoppelt (so die Folge ist, plus oder minus 100 Punkte). Sie können nur die blinde Null-Option versuchen, wenn Ihre Seite 100 oder mehr Punkten Rückstand ist. Da Bieten blinde Null eine sehr riskante Strategie ist, sollten Sie es nur als letztes Mittel versuchen. Es ist auch hilfreich, sich daran zu erinnern, dass es besser sein können für Ihre Seite, weil dieser Option 100 nach unten statt 90 Punkte.

Da Erblindung ist so eine schwierige Leistung zu erreichen, kann der Spieler den Anruf kann zwei Karten mit seinem Partner austauschen, um beide Hände für ihre verschiedenen Zwecke der Spieler zu verbessern. Die Karten werden verdeckt geführt und der Bieter übergibt seine beiden Karten zuerst auf den Karten sein Partner-Look, im Stich gelassen, und wählen Sie zwei aus seiner eigenen Hand im Austausch.

Wenn Ihr Partner blinde Null Gebote, sollten Sie es schützen, auch auf die potenziellen Kosten Ihres Vertrages nicht zu machen. Wenn Sie zum ersten Stich führen, mit hohen Karten aus der langen Farben beginnen, die ihn auf späteren Runden des Anzugs verwerfen können. Betrachten Sie nicht deines Gegners hohe Karten Überholmanöver, auch wenn Sie denken, dass Sie den Trick müssen Sie Ihr Gebot zu machen, um sicherzustellen, dass Sie mit genügend hohen Karten sind links Ihr Partner zu schützen. Wenn Sie zum ersten Stich auf dem eigenen Null führen, sollten mit einer mittleren Karte in einem kurzen Anzug beginnen - die Chancen sind, dass Ihr Partner in der Lage sein wird, zu überholen.

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