Wie man allein gehen in Euchre

In Euchre kann ein Spieler mit einer besonders guten Hand heben die Einsätze, indem sie sich die Hand zu spielen allein. Der Spieler, der die Trumpffarbe wählt hat diese Option. Sobald Sie Ihre Absicht zu gehen, allein zeigen, Ihr Partner legt seine verdeckte Karten für diese Hand nur, und das Spiel wird drei-handed.

Eine Hand mit den drei größten Trümpfe (Jack of Spades, Jack of Clubs, Pik-As, zum Beispiel) ist oft eine sichere Sache für allein gehen, vor allem, wenn Sie einen off-suit-Ass haben. Zwei der drei größten Trümpfe und ein Ass auf der Seite genug sein kann, aber man kann ein wenig mehr für die Versicherung wollen.

Der einzige Grund für allein zu spielen, wenn Sie eine garantierte drei Stiche mit einem ernsthaften Chance, fünf Stiche mit der Hand allein haben. Wenn Sie drei oder vier Tricks machen, erhält man das Spiel das gleiche wie Sie in Partnerschaft Situationen tun. Aber wenn Sie alle fünf Tricks machen, wie Hersteller, erhält man 4 Punkte.

Möchten Sie allein hat keinen wirklichen Vorteil, wenn Sie eine gute Chance, um fünf Tricks auf Ihrem Eigen- sonst haben, können Sie einfach die Chance, einer Strafe zu erhöhen, ohne jede Chance, die Früchte zu erhöhen. Mit drei sicher Gewinner in der Hand, müssen Sie überlegen, ob weitere Karten geben Ihnen eine Chance für eine saubere Schleife. Wenn nicht, spielen in Ihrer Partnerschaft und hoffen, dass Ihr Partner mit der Ware für Ihre schwachen Karten können übertragen werden.

Zum Beispiel, sagen, dass Ihr Partner ist der Händler, die 9 von Clubs der upcard ist, und Sie haben die Hand in dieser Figur.

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Diese Hand ist nicht versichert, Sie drei Tricks zu gewinnen, obwohl es so zu tun, stark begünstigt wird. wenn die Pik-Buben jedoch in Ihrem Partner an der Hand ist, ist eine der drei Karten in den Muck, oder ist in einem der Hände Ihrer Gegner ohne weitere Trümpfe es begleitet (und Sie sehen drei Trümpfe aus der sieben bereits), stehen Ihnen eine faire Chance fünf Tricks zu machen. Dennoch sind die Chancen Ihres Partners den entscheidenden Unterschied machen fast nicht existent, weil Sie entweder die Tricks auf eigene Faust oder gar nicht gewinnen kann. Die Hand in der obigen Abbildung ist eine ausgezeichnete Hand Solo auf zu gehen.

Im Gegensatz dazu halten die Hand in dieser Figur unten.

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Mit Clubs wie Trumpf, bist du fast sicher vier klaren Gewinner in der Hand zu haben, aber die 10 von Diamanten ist kein Favorit auf den letzten Stich zu gewinnen, es sei denn Ihre Gegner poorly- natürlich verwerfen, ihre schlechte Wegwerfen ist keineswegs unmöglich! Sie wäre am besten für alle Tricks zu gehen mit Hilfe meines Partners, anstatt bieten allein.

Bevor Sie sich entscheiden, ob allein zu gehen, hier sind zwei Faktoren, die Sie beeinflussen können. Wenn die Gäste so ist, dass vier Punkte immer kritisch sein kann (Ihre Gegner sind in der Nähe zu gewinnen, und Sie sind drei oder vier Punkte entfernt), dazu verleiten, dass Sie möglicherweise für den größeren Glücksspiel zu gehen. Zusätzlich sind Ihre Chancen, allein zu gehen und bekommen alle fünf Tricks sind eher besser auf einem Zwei-geeignet Hand als ein One-farbener. Mit drei hohe Trümpfe und die A-10 in einer Seiten Anzug können Sie auch finden sich die letzten beiden Tricks nehmen, während die nackten 10 in einer Nebenklage weit weniger wahrscheinlich ist es, den letzten Stich zu gewinnen.

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