Definieren der Dungeons & Dragons Charakter

A Dungeons Dragons Spieler-Charakter lebt in einer alten Zeit, in einer Welt, ähnlich wie unsere im Mittelalter war, als Ritter und Burgen, das Land gefüllt. Stellen Sie sich diesen Ort, wo Magie wirklich funktioniert und Drachen in der Dunkelheit jenseits des Feuers herumlaufen. Ihr Charakter könnte ein starker Kämpfer oder ein flinker Schelm, ein weiser Kleriker oder eine charismatische Zauberer sein. Jeden Tag erkundet Ihr Charakter die unbekannten Orten der Welt, Monster sucht zu töten und Schatz zu gewinnen. Jedes Abenteuer, das Ihr Charakter überlebt macht ihn oder sie ein wenig stärker, ein wenig mehr bekannt, und ein wenig reicher.

DD ist ein Spiel, und man so einen Weg brauchen, um deinen Charakter im Rahmen der Spielwelt auszudrücken und zu beschreiben. Ihre Kämpfer, zum Beispiel könnte sein "extrem stark, aber nicht zu hell," und diese Merkmale müssen in Spiel Begriffe übersetzt werden. Die folgenden Abschnitte bieten einen Überblick über die Dinge, die Sie auf Ihrem Charakterbogen finden, eine Aufzeichnung Ihres Charakters Spielstatistiken.

Name

Jeder große Charakter hat einen großen Namen. Sie können einen Namen haben alle von dem Moment an Sie Ihren Charakter vorstellen ausgesucht, oder Sie können es herausfinden, nachdem Sie alle deines Charakters Spielstatistiken festgestellt haben. Große Namen sind stimmungsvolle. Sie passen die Stimmung der Geschichte und Welt, in der die Zeichen Abenteuer. John Savage ist ein großer Name für einen Charakter in einem Spionagethriller in der modernen Welt gesetzt, aber es funktioniert nicht so gut für einen Charakter in einer DD Fantasiewelt.

Rennen

In der Fantasy-Welt von DD, Menschen sind nicht die einzige herumlaufen intelligente Rennen. Andere intelligente Rassen teilen ihre Abenteuer, und Ihr Charakter kann zu jeder dieser gehören. Hier sind ein paar der möglichen Rennen Sie wählen könnten. Die DD-Spieler-Handbuch hat zusätzliche Rennen, die großen Spieler-Charaktere machen.

Diese Rennen sind aus Mythos und Legende gezeichnet, und sie sind ähnlich wie die imaginäre Rassen, die viele beliebte Fantasy-Welten bevölkern. Für DD, die Rennen beginnen wir mit sind Menschen, Zwerge, Elfen und Hobbits. Hier ein kurzer Überblick über die Vorteile der einzelnen:

  • Der Mensch: Dies sind Menschen wie Sie und uns. Sie sind anpassungsfähig, flexibel und extrem ehrgeizig. Im Vergleich zu den anderen Rassen sind die Menschen relativ kurzer Dauer. Im Spiel, bekommen Menschen eine zusätzliche Leistung und vier zusätzliche Fertigkeitspunkte ihre natürlichen Tendenzen zu reflektieren.
  • Zwerge: Die Mitglieder dieser Rasse sind herzhaft und standhaft, stehen etwa 4-1 / 2 Meter groß, aber kräftig gebaut und extrem breit. Sie haben eine starke Verbindung zu den Bergen und felsigen Stellen. Sie können leben mehr als 400 Jahre alt sein. Im Spiel erhalten Zwerge eine 2 zu Verfassung und -2 bis Charisma. Darüber hinaus erhalten sie Boni gegen Gift, Zauber und magische Effekte. Zwerge haben auch Dunkelsicht, die Fähigkeit, bis 60 Fuß in der Dunkelheit zu sehen, nach oben.
  • Elfen: Elben haben eine starke Verbindung zur Natur, vor allem Wälder. Sie können leben mehr als 700 Jahre alt sein. Bekannt für Künstler sowohl Gesang und Magie zu sein, haben Elfen eine Affinität für Zauberei und Überlieferungen. Sie stehen etwa 5-1 / 2 Meter groß, erscheinen anmutig und gebrechlich. Elfen erhalten einen +2 zu Geschicklichkeit und eine -2 bis Verfassung. Sie sind immun Effekte zu schlafen und einen Bonus gegen Verzauberungen erhalten. Elben haben Low-Light Vision und einen Volksbonus auf Hören, Suchen und Kontrollen vor Ort.
  • Halblinge: Die Mitglieder dieser Rasse sind klug und fähig - viel mehr als ihre geringe Größe hinweisen könnten. Stehend etwa 3 Meter hoch, mit schlanken, baut Muskel, Hobbits sind sportlich und aufgeschlossen. Neugierig auf einen Fehler und in der Regel mit einem gewagten zu passen, Hobbits lieben zu erkunden. Sie neigen dazu, gut zu leben Vergangenheit 100. Halblinge erhalten eine +2 Geschicklichkeit und eine -2 Stärke ihrer kleinen Staturen zu reflektieren. Darüber hinaus erhalten sie Boni zu klettern, springen, Hören und Bewegen Schweigend überprüft, sowie einen Bonus auf alle Einsparung durch ihre Furchtlosigkeit und die Fähigkeit, wirft Schäden zu vermeiden.

Klasse

Neben den Namen deines Charakters und Rasse, ist dein Charakter am einfachsten durch seine Klasse identifiziert. Eine Klasse ist wie eine Art von Beruf oder Berufung. Er bestimmt, welche Rolle der Charakter spielt in der Abenteuergruppe. Hier sind vier der beliebtesten DD-Klassen für Ihren Einsatz. Mehr kann in der DD-Player-Handbuch zu finden:

  • Fighters: Diese Zeichen sind Krieger mit außergewöhnlichen Fähigkeiten im Kampf und Waffenfertigkeiten. Niemand tötet Monster und steht an der Vorderseite einer Abenteuergruppe sowie der Kämpfer.
  • Rogues: Die Mitglieder dieser Klasse verlassen sich auf Tricks, List und Heimlichkeit durch einen Dungeon zu erhalten und den Tag retten. Rogues sind groß bei den vergangenen verschlossenen Türen bekommen, Scouting, Spionage, und aus dem Schatten angreifen.
  • Sorcerers: Dies sind Zauberern, auf mächtige Magie Aufruf Zauber Monster zu kämpfen und ihre Mitspieler zu schützen. Sorcerers müssen aus direkten Kampf zu bleiben, aber die Macht, die sie auf das Abenteuer bringen macht sie würdige Mitglieder einer Partei.
  • Clerics: Diese Charaktere konzentrieren, um die Macht der göttlichen Magie Heilung und Schutzzauber zu werfen. Eine gute Second-Line-Krieger als auch, könnte ein Kleriker eine der vielseitigsten Mitglieder einer Abenteuergruppe sein.

So könnte Ihr Charakter Regdar menschlichen Kämpfer sein, zum Beispiel.

Level und XP

Stufe ist eine Beschreibung Ihres Charakters relative Grad der Macht. Ein 10.-Level-Charakter ist stärker und in der Lage auf härtere Herausforderungen zu nehmen, als eine fünfte Ebene Charakter. Mit jedem neuen Level deinen Charakter erreicht, wird er oder sie mächtiger und fähig. Ihr Charakter beginnt am 1. Ebene spielen.

Erfahrungspunkte (XP) sind die Maßzahl des Charakters der persönlichen Leistungen. Ihr Charakter verdient Erfahrungspunkte durch Gegner zu besiegen und die Überwindung von Herausforderungen. Wenn deines Charakters insgesamt XP verschiedene Meilensteine ​​erreicht, gewinnt er oder sie ein neues Niveau. Bei 0 XP zum Beispiel Ihr Charakter ist der 1. Ebene. Bei 1000 XP, erreicht Ihr Charakter 2. Ebene.

Die Fähigkeit, Noten

Der primäre Ausdruck des Charakters in Spielbedingungen beginnt mit seiner oder ihrer Fähigkeit, Partituren. Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma - Jeder DD Charakter wird durch sechs Fähigkeiten definiert. Jede Fähigkeit erhält eine Punktzahl, eine Zahl, die bestimmt, wie gut Sie Ihren Charakter an verschiedenen Aufgaben im Spiel sein wird.

Die durchschnittliche Punktzahl für jeden Tag Menschen in einer DD Welt ist 10 oder 11 Spielercharaktere sind Helden, und so sind sie besser als jeden Tag Leute. Die durchschnittliche Fähigkeit Punktzahl für einen Spieler-Charakter ist 12 oder 13.

Während der Charaktererstellung können Sie Zahlen zwischen 3 erzeugen (eine schreckliche Score) und 18 (eine ausgezeichnete Punktzahl).

Spezielle Fähigkeiten

Wenn es war noch nicht klar gemacht worden, Ihre Spieler-Charakter ist etwas Besonderes. Er oder sie steht über den normalen Menschen und wird zum Helden in der Welt. Als solcher hat Ihr Charakter spezielle Fähigkeiten. Diese könnten auf der Grundlage Ihrer Charakterklasse oder Rasse, oder gebunden an bestimmte Taten Sie ausgewählt haben.

Zum Beispiel hat Regdar die Kämpfer der Kraftangriff Leistung genommen. Dies bietet ihm mit der besonderen Fähigkeit, die Wirksamkeit seiner Angriffsrolle zu reduzieren, um den Schaden, den er auf einem erfolgreichen Treffer beschäftigt zu erhöhen. Ein weiteres Beispiel für eine besondere Fähigkeit ist Wellyn die Fähigkeit des Zauberers arkane Zauber zu wirken.

Schlüsselzahlen

Ihr Charakter hat eine Reihe von Kennzahlen, die Sie immer und immer wieder durch den Verlauf des Spiels beziehen werde. Hier ein kurzer Überblick über diese Statistiken:

  • Initiative Modifikator: Dieser Wert wird verwendet, um zu bestimmen, wer zuerst in einer Kampfrunde geht.
  • Geschwindigkeit: Dieser Wert zeigt, wie weit Ihr Charakter (gemessen in Fuß) in einer Runde bewegen kann.
  • Angriff und Schadensmodifikatoren: Diese Zahlen werden im Zusammenhang mit Ihrer Figur Waffen der Wahl, zeigen, was Sie müssen rollen Gegner angreifen, und wie viel Schaden Ihr Charakter tut, wenn der Angriff erfolgreich ist.
  • Rüstungsklasse (oder AC): Dieser Wert ist das, was Gegner deinen Charakter im Kampf zu rollen müssen getroffen.
  • Trefferpunkte (oder PS): Diese Zahl legt fest, wie viel Schaden Ihr Charakter, bevor sie geschlagen im Kampf standhalten kann. Wenn Sie Ihren Charakter aus Trefferpunkte läuft, wird er oder sie besiegt.

Feats

Feats bieten spezielle Boni oder Fähigkeiten für deinen Charakter. Manchmal bietet eine Leistung, eine völlig neue Kraft für deinen Charakter. Andere Talente verbessern Kräfte Ihr Charakter bereits hat.

Fähigkeiten

Fähigkeiten stellen die Aus- und Weiterbildung Ihr Charakter des Kampfes hat darüber hinaus und inhärent seine Klasse Zaubern. Je nach Klasse Ihres Charakters, müssen Sie Ihren Charakter eine größere oder kleinere Menge an Fähigkeiten auf zu rufen. Rogues zum Beispiel erhalten eine große Anzahl von Punkten, mit denen Fähigkeiten zu kaufen und zu verbessern. Fighters, auf der anderen Seite, gehen Sie einfach nicht viel in zu studieren, und daher eine viel kleinere Anzahl von Skillpunkte erhalten zu verwenden.

Gang

Jeder DD Spielercharakter muss für Abenteuer Leben gut vorbereitet sein. Dies spiegelt sich nicht nur in der Klasse, die Fähigkeiten und Kunststücke den Charakter hat, aber im Getriebe der Charakter trägt. Von Waffen und Rüstungen Rationen, Schlafrollen und Seil, Fackeln, Feuerstein und Stahl, und der Rucksack alles in zu tragen, geht kein Abenteurer in einen Kerker nackt.

Spells

Charaktere mit einem Zauberklasse besitzen Zauber, wie der Zauberer und der Kleriker. Die DD Spieler Handbuch stellt andere Zauberklasse Optionen.

Ein Zauberspruch ist eine einmalige magische Wirkung. Einige Zauber Schaden verursachen, um entweder einen einzelnen Gegner oder eine Gruppe von Gegnern. Andere Zauber heilen Begleiter auf Abenteuer, die im Kampf verletzt wurden. Es gibt alle Arten von Zaubern mit allen Arten von verschiedenen magischen Effekten.

Der Zauberer wirft Arkanzauber. Arkanzauber neigen Offensive in der Natur zu sein. Der Kleriker wirft göttliche Zauber. Göttliche Zauber neigen hilfreich und defensiver Natur zu sein und bietet Heilung oder Effekte, die zu verbessern oder auf andere Weise die Partei profitieren.

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