Ziele der Dungeons & Dragons Spiel

DD ist ein kooperatives Spiel, nicht ein hart umkämpftes. Mit anderen Worten, konkurrieren Sie nicht gegen die anderen Spieler und gewinnen Sie nicht von ihnen zu schlagen. Stattdessen gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, "Gewinn", das Spiel. Der gemeinsame Nenner in jedem Sieg Zustand ist "Spaß." Wenn Sie und die anderen Spieler Spaß haben, gewinnt jeder ein Spiel von DD.

Storytelling

Ein Weg, um "win" ein DD-Spiel ist die Gruppe zu helfen, eine lustige und spannende Geschichte erzählen. Egal, ob Sie erfolgreich Ihre Abenteuer vervollständigen oder kläglich scheitern, wenn jeder eine gute Zeit hat, und Sie tragen eine Geschichte zu schaffen, dass jeder zu erinnern wird, gewinnt die Gruppe.

Abenteuer Ziele

Jedes Abenteuer enthält einen eigenen Satz von Siegbedingungen. Manchmal ist es so einfach wie das Verlies zu überleben und zu entkommen, oder das Besiegen der Chef Bösewicht im Herzen der Festung des Bösen. Andere Zeiten, könnten Sie ein bestimmtes Ziel haben (nehmen Sie den bösen Ring und es in den Vulkan werfen) erreichen oder ein bestimmtes Monster zu schlagen (den Werwolf zu stoppen, bevor sie die Stadt wieder wütet durch). Wenn Sie das Ziel, das Abenteuer zu erreichen, gewinnt die Gruppe.

Charakter Siege

Wenn Sie DD beginnen zu spielen, beginnt Ihr Charakter auf Stufe 1 aus - der niedrigste Erfahrung Ebene. Dein Charakter gewinnt jedes Mal, wenn er oder sie Monster und gewinnt Erfahrungspunkte und Schatz besiegt. Mit jedem neuen Level deinen Charakter gewinnt, erhöht er oder sie an der Macht und Ansehen. Jede Erhöhung der Reichtum, Macht und Ausrüstung ist ein Gewinn für Ihren Charakter.

Eine Spielregel sie zu knechten

Die Dungeons Dragons Spiel ist um einen Kern-Mechaniker gebaut. Dieser Kern-Mechaniker werden alle Aktionen im Spiel zu lösen, spielen schnell und intuitiv zu halten.

Der Core Spiel Mechanic: Jedes Mal, wenn dein Charakter eine Aktion versucht, die eine Chance des Scheiterns mit ihm verbunden hat, rollen einen zwanzigseitigen Würfel (d20). Je höher die Rolle, desto besser ist der Charakter der Chancen in dieser Aktion Erfolg.

Character Aktionen laufen auf drei Grundtypen:

  • Angriff rollt: Eine Rolle, um zu bestimmen, ob Ihr Charakter gelingt bei einem Monster oder andere Gegner angreifen. Mit einem langen Schwert gegen ein Monster, zum Beispiel, erfordert einen Angriffswurf.
  • Geschicklichkeitsprüfungen: Eine Rolle, um zu bestimmen, ob Ihr Charakter erfolgreich eine Fertigkeit verwendet. Mit dem Aufstieg Fähigkeit, eine Mauer zu skalieren, zum Beispiel erfordert eine Fähigkeit zu überprüfen.
  • Die Fähigkeit, überprüft: Eine Rolle, um zu bestimmen, ob Ihr Charakter bei dem Versuch gelingt, etwas zu tun, zu denen keine spezifische Fähigkeit wirklich gilt. Der Versuch, eine Kerkertür einzuschlagen offen, zum Beispiel erfordert eine Stärke Fähigkeit zu überprüfen.

Um festzustellen, ob eine dieser Aktionen erfolgreich sind, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Wirf einen d20.

2. Fügen Sie alle relevanten Modifikatoren.

3. Vergleichen des Ergebnisses an eine Zielnummer.

Wenn das Ergebnis gleich oder höher als die Zielnummer, gelingt die Aktion. Ein Ergebnis kleiner als die Zielzahl gibt an, dass die Aktion fehlschlägt. Zielnummern, auch die Schwierigkeit der Klasse (oder DC) für eine bestimmte Aufgabe oder Aktion, kommen aus einer Vielzahl von Orten genannt. Einige sind durch die Aktion selbst festgelegt und sind in den Regeln definiert, während andere Zeiten, die Zielnummern durch den Dungeon Master bestimmt werden.

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