Wie man spielt GURPS

Die meisten Allgemein Universal-Rollenspiele (GURPS) kann fast wie ein Brettspiel gespielt werden. Sie haben eine Karte, die die Bereiche Diagramme, die Sie erforschen, und Sie machen Würfel das Ergebnis jeder Ihrer Aktionen zu bestimmen rollt. Aber für die Spieler ist GURPS mehr über gemeinsame Geschichten, eine Erfahrung, in der jeder Spieler eine Rolle in einer fiktiven Geschichte Linie zu schaffen.

Das Spiel beginnt mit dem GM die Spielwelt zu beschreiben, so dass Sie Ihre Charaktererstellung beginnen kann. Diese Beschreibung enthält nicht nur eine allgemeine Vorstellung von der Art der Gesellschaft und den physikalischen Eigenschaften der Welt, sondern enthält auch Regeln darüber, wie Sie Ihren Charakter erstellt werden. Die wichtigste davon ist der Punktwert der Kampagne - die Gesamtzahl der Punkte, die Sie ausgeben können Sie Ihren Charakter zu erstellen. Die Begrenzung der Punktwert ist, was der Charaktererstellung interessant macht. Sie können nicht jeden Vorteil und jede Fähigkeit haben Verfügung- statt, müssen Sie zusammen diejenigen passen, die Sie den Charakter lassen Sie erstellen möchten. Die GM kann auch andere Richtlinien zur Verfügung stellen. Zum Beispiel können einige Vorteile oder Nachteile nicht verfügbar oder kann für die jeweilige Kampagne erforderlich.

Nachdem alle ihre Charaktere definiert hat, beginnt die GM durch die Anfangsszene zu beschreiben. Oft handelt es sich dabei eine Situation, die die verschiedenen Zeichen zum ersten Mal treffen können. Irgendeine Art von Problem ist nicht auf die Zeichen dargestellt. Es kann einen Angriff, ein Jobangebot oder verlockende Hinweise ein Rätsel sein. Was auch immer der Mechanismus beginnt die GM die Charaktere in die Handlung zu führen.

Natürlich, wie die Charaktere reagieren, ist zu den Spielern. Und das ist, wo die Dinge beginnen, interessant zu werden. Die GM kann nur einen Rahmen bieten und versuchen, die Zeichen hinein zu locken. Die Spieler bestimmen, welche Hinweise sie werden folgen oder welchen Ansatz sie werden zu einem bestimmten Problem nehmen. Zum Beispiel entscheiden, die GM kann die Partei, aber die Spieler angreifen entscheiden, ob zu fliehen, sich zu verteidigen, oder noch einen anderen Weg nehmen.

Wechselwirkungen mit anderen PCs werden durch Gespräche unter den Spielern gemacht. Im Allgemeinen sind die meisten Gespräche in der ersten Person gemacht wird, so anstatt zu sagen: "Mein Magier Ihr Soldat bittet ihn, die Karte zur Hand," Sie sind wahrscheinlich in der Rolle des Magiers zu sagen: "Hey, Soldat Junge, gib mir die Karte. "

Interaktionen mit NPCs werden durch Gespräche mit dem GM getan. Die GM kann, indem Sie eine Beschreibung von reagieren, was passiert, oder einfach nur die Fakten und Informationen, oder die Interaktion auch in der ersten Person sein kann. Dies hängt zum Teil von dem Stil des GM und teilweise auf, wie wichtig die NPC an den Handlungsstrang ist.

Der Erfolg von Aktionen, in denen das Ergebnis ein hohes Maß an Zufall handelt, wie zum Beispiel, ob ein Zeichen in der Lage, einen Angriff ausweichen oder öffnen Sie eine Sperre, durch Würfeln bestimmt. Jeder Charakter hat einen anderen Satz von Fähigkeiten, und so in jeder Situation verschiedene Spieler können zu reagieren erforderlich. Ihr Charakter Blatt zeichnet Ihre Basiskenntnisse in den Dingen, die Sie Know-GM diese Fähigkeit auf Umstände (zum Beispiel ein Schloss in einer lauten, abgedunkelten Bar Kommissionierung) auf der Basis einstellen kann. Eine erfolgreiche Rolle ist eine, in der die Summe der drei Würfel ist kleiner als oder gleich dem eingestellten Fähigkeit des Charakters. Das bedeutet, dass Sie die Aufgabe erfolgreich ausgeführt. Eine nicht bestandene Rolle bedeutet, dass Sie an der Aufgabe gescheitert.

Im Gegensatz zu vielen anderen Rollenspielen, eine erfolgreiche GURPS Würfelrolle ist niedriger als eine Zielnummer. Viele andere Spiele erfordern hohe Rollen. Andere Spiele erfordern häufig auch spezielle Würfel, aber GURPS ist mit gewöhnlichen sechsseitigen Würfeln gespielt - die, die für viele Brettspiele verwendet.

Wie Sie Ihre Charaktere erleben Sie die Abenteuer, die Sie als Spieler gewinnen Wissen und Einsicht über die fiktive Welt. Sie dann Ihren Charakter in Richtung der Ziele lenken, dass die GM bevor Sie festgelegt hat. Wie das Abenteuer fortschreitet, werden Sie feststellen, wahrscheinlich vertiefen sich Ihr Verständnis des Charakters und ein klareres Bild von der Welt GM bekommen, so wie ein Schauspieler seine Rolle zu leben beginnt, wie er es im Laufe der Zeit probt. Diese Gelegenheit als Charakter zu wachsen (und als Spieler) ist das, was von anderen Rollenspielen GURPS auseinander setzt und ist das, was GURPS so viel Spaß macht zu spielen.

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