Die Ermittlung der Rahmen für Ihre Rollenspiel-Charakter

Mehr als nur beschreiben, was man kann und nicht kann, definiert deinen Charakter, was Sie und tun nicht, während ihm zu spielen. Wenn Sie sich entscheiden, dass Ihr Charakter ist neugierig und impulsiv, dann Sie, wie Sie Ihren Charakter, müssen voran gehen und die seltsame Knopf drücken - auch wenn, wie ein Spieler, vermuten, dass Sie die GM eine Bombe mit ihm verbunden hat. Und wenn Sie sich entscheiden, dass Ihr Charakter ist alle Kraft und kein Hirn, dann haben Sie Ihre Zunge sogar zu beißen, wenn Sie die Antwort auf ein Puzzle kennen.

Der Rahmen für die Figurenkonstruktion

In der menschlichen Entwicklung, die Mechanik, wie Sie die Person, wurde Sie sind heute eine Kombination aus Ihrer Genetik und die Erfahrungen, denen man gezwungenermaßen ausgesetzt. In GURPS Charakter-Entwicklung ist der Prozess ein wenig einfacher. Sie haben eine Menge von Punkten (von Ihrem Game Master bestimmt, oder GM), die Sie ausgeben können Attribute (Gehirn, Geschicklichkeit, Gesundheit, Stärke), Vorteile und Vergünstigungen (Furchtlosigkeit, oder die Fähigkeit zur Kommunikation mit den natürlichen oder unnatürlichen Welten zu kaufen ) und Fertigkeiten (religiöse Ritual, Schwimmen, das Verständnis der Geographie, Stealth), und Sie können mehr Punkte erhalten, indem Nachteile und Tücken für deinen Charakter (soziales Stigma, langsame Heilung, oder mit einer unbekannten Vergangenheit) nehmen. Das gesamte Universum ist für Sie (gut, mit Ausnahme der durch die Anzahl der Punkte begrenzt Sie haben und alle von der GM auferlegten Beschränkungen), so dass Sie einen Fokus haben muss - einen Rahmen, um die Sie beabsichtigen, deinen Charakter zu bauen.

Definieren der Spielwelt

Der erste Schritt, um Ihre Charakter in Crafting ist dafür, dass Sie die Grenzen der Kampagne verstehen Sie spielen werden. Und das erste, was Sie wissen müssen, ist, welche Arten von Fähigkeiten dort erlaubt sind. Können Sie Ihren Charakter aus einem fortgeschrittenen technologischen Gesellschaft oder vielleicht aus der Zukunft? Was ist ein magischer Benutzer zu sein? Sind die Arten von verfügbaren Vorteile beschränkt? Die GM muss all diese Fragen beantworten. Von dort können Sie dann die, wenn überhaupt, von diesen besonderen Fähigkeiten oder Rollen Sie entscheiden, ansprechen.

Unter Berücksichtigung der verfügbaren Punkte

Das nächste, was zu prüfen ist, wie viele Punkte der GM hat Ihnen zur Verfügung gestellt. Obwohl das gleiche kann allgemeiner Rahmen sowohl eine 250-Punkt-Charakter und eine 100-Punkt-Zeichen zu erzeugen verwendet werden, müssen die beiden sehr unterschiedlich angesprochen werden. Ein 100-Punkte-Charakter sollte als Actionheld gedacht werden - nur ein wenig größer als das Leben. Ein Zeichen, gebaut auf 250 Punkte wahrscheinlich hat Fähigkeiten, die die meisten Menschen nicht hoffen kann, zu erhalten.

Eine Sache, zu wissen, gerade jetzt - egal, wie viele Punkte Sie bekommen, man kann nie genug haben. Und es ist nicht die Anzahl der Punkte, die ein Charakter interessant ist und Spaß macht, sondern wie Sie verbringen spielen sich eine Kampagne könnte mit 50-Punkt-Zeichen beginnen und Sie haben so eine tolle Zeit auf den lokalen Straßenbanden wie deine Feinde nehmen, den Sie mit arbeiten bis hin zu größeren und badder Feinde.

Die Ermittlung der Partei Zweck

Jede Art von Abenteuer kann eine andere Gruppe von Zeichen benötigen. soziale Fähigkeiten erfordert sowie Problemlösung eine verlassene Dungeons zu erkunden ist wahrscheinlich vor allem Kampf und Dieb Fähigkeiten erfordern, während ein Geheimnis im viktorianischen England zu lösen. Die GM sollten Sie genügend Informationen geben über das, was so zu erwarten, dass Sie die Art der Zeichen wissen musste, aber nie so viel Richtung, dass Sie das Gefühl, dass Ihre Kreativität wird begrenzt. Ein wichtiger Aspekt dieser Informationen ist die Kampagne Einstellung - die Partei, die für mittelalterliche Fantasy wahrscheinlich angemessen ist nicht so gut in einem Weltraum-Abenteuer zu tun (obwohl überrascht sein, nicht, ob ein guter GM die Umwelt auf Sie während der Kampagne schaltet).

Ein guter Ausgangspunkt für den Prozess Parteimitglieder der Auswahl ist die Bestimmung, was, wenn überhaupt, Spezialisten erforderlich sind. Zum Beispiel in vielen futuristischen Kampagnen, können Sie ein Zeichen Computeroperationen oder Lotsen gewidmet benötigen. In einigen kulturellen Einstellungen, müssen Sie möglicherweise jemand von einer höheren sozialen Klasse "vorne" für die Partei, um Zugang zu seriösen Gesellschaft zu gewinnen. Und in einer Kampagne, in der Religionen eine wichtige Rolle spielen, mit einem Priester oder zwei kann entscheidend sein. Es ist auch eine gute Idee, die Aufmerksamkeit auf die Heilung zu zahlen und zu prüfen, ob Sie irgendwelche Zeichen benötigen gewidmet Rollen zu unterstützen, auf Dinge wie Sprachen konzentrieren, die Händler Können und Wissen über die Regionen, in denen Sie die Aktion erwarten auftreten (Bereich Wissen) .

Ab diesem Zeitpunkt können Sie dann entscheiden, wie viele in der Partei kampf konzentriert und wie viele brauchen, um sich auf die Exploration oder das Lösen von Rätseln sein müssen. Wenn es darum geht Kampforientierte Team-Mitglieder zu wählen, versuchen Sie, Ihre Partei so weit wie möglich zu balancieren. Denken Sie daran, die Ihrer Teammitglieder in Offensive spezialisieren gegen defensive Modi des Kampfes und welche Arten von Angriffen sie beschäftigen.

Der Rahmen für die Rollenspiele

Die andere Komponente zu prüfen, wie Sie Ihren Charakter beginnen skizziert ist, wie Sie (Rollenspiel) Ihre Charaktere und wie viel von Ihrer eigenen Persönlichkeit führen möchte muss in die Charaktere passen. Sie könnten eine Regel, die jeder Charakter von Jim gespielt hat, die Fähigkeit, mit überzeugenden Geschichten auf der spontan zu kommen - denn das ist einfach zu viel, ein Teil von Jim Persönlichkeit für ihn beiseite zu setzen.

In den meisten Kampagnen, es in der Regel mehr Spaß Fähigkeiten und Vorteile zu nehmen, die Sie wirklich verstehen. Zum Beispiel, wenn Sie sich in einem futuristischen Kampagne spielen, lassen Sie den Computer zu jemand Hacking, der weiß, wie Computer funktionieren. Natürlich ist dies keine absolute Regel. Nach allem, was man erreichen kann tatsächlich von Würfelwürfen bestimmt wird - Sie nicht wirklich wissen, wie in das Pentagon Computer-Netzwerk zu gehen und zu hacken, nur weil Ihr Charakter wird. Aber etwas über die Fähigkeit zu wissen, hilft Ihnen wissen, was möglich ist und damit, was auch zu versuchen.

Sie müssen auch ein wenig über die eigene Persönlichkeit zu kennen. Ein Teil des Spaßes ist eine Herausforderung, sich mit der Rolle, die Sie übernehmen. Viele Spieler versuchen Zeichen des anderen Geschlechts oder mit Persönlichkeiten dramatisch verschieden von ihren eigenen zu spielen. Aber wie Sie spielen, werden Sie feststellen, dass bestimmte Merkmale funktionieren nicht gut für Sie.

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