Magie für Dummies

Also schauen Sie nicht wie ein Amateur, nie zeigen, wie man einen Zaubertrick durchführen. Wenn jemand Sie fragt, wie Sie Ihren Trick tat müssen Sie etwas zu sagen haben, so versuchen, eine dieser bissigen Antworten:

  • "Ganz gut, nicht denken Sie?"

  • "Wenn ich dir gesagt habe, würde ich dich töten."

  • "Ich bin ein genetischer Freak."

  • "Die Frage ist nicht, wie - es ist der Grund."

  • "Was sind Sie von 60 Minuten?"

  • "Reines Glück."

  • "Kannst du ein Geheimnis bewahren? Nun, so kann ich"

  • "Hexerei. Hast du mich nicht meine Nase wackeln?"

  • "Durch jahrelange mühsame Praxis und Selbstverleugnung."

  • "Was tun, ich sehe aus wie - der maskierte Magier"

  • "Kamera-Tricks."

Wie aus einem flubbed Zaubertrick zu erholen

Im Idealfall würde man nie einen Fehler machen, wenn ein Zaubertrick durchführt. Leider ist das Leben nicht so, dass und Umstand und Pech kann ihr hässliches Köpfe. Wenn ein Trick schief geht, anmutige Ausführenden es zucken mit Humor aus und erholen, wenn sie können. Versuchen Sie diese Zeilen, wenn Sie einen Zaubertrick mess up:

  • "Ich habe vergessen, für die Drehwirkung der Erde zu kompensieren."

  • "Hmm. Es funktionierte in der magischen Laden!"

  • "Es ist alles Teil der Show, Leute -. Der Teil, geprobt wurde nicht"

  • "Das ist das erste Mal, dass jemals wieder passiert ist."

  • "Es sieht nicht so schlecht von meiner Seite."

  • "Der wahre Magier werden in Kürze hier sein."

  • "Ich bin gespannt, wie ich aus dieser selbst!"

  • "Wow, es ist so ruhig hier, Sie eine Karriere fallen hören könnte."

Ein Leitfaden für die Magic Show Publikum

Die meisten Zuschauer genießen Sie die Unterhaltung und das Geheimnis einer magischen Show. Aber Magie ist ein Angriff auf alle Naturgesetz wir gelernt haben - machen einige Leute die Gehirne winden. Wie Sie durch Ihre magische Karriere arbeiten, sind hier einige der selteneren Magie Zuschauer zu achten:

  • Der Gelb-aufgeblähte Grabber: Dieser Zuschauer kann nicht widerstehen, Ihre Requisiten greifen. Bevor Sie durchführen, finden Sie ihn, Sie wie ein Geier kreisen, die versuchen, in Ihrem Stuff- nach jedem Trick zu spähen, ist er der erste, Ihre Requisiten weg in der Hoffnung, um herauszufinden, zu entreißen, wie Sie es getan haben. Drehen Sie ihn in Ihrem Verbündeten, indem Sie ihn mit einem Trick zu helfen, die ihn gut aussehen lässt.

  • Der Rubin-Throated Guesser: Unmittelbar nachdem Sie einige Zeit einwandfreier, poetische Magie erstellt haben, ruft diese Art ihre Theorie heraus, wie du es getan hast. ( "Sie schaltete es, wenn wir nicht auf der Suche!") Das können Sie klappern, wenn Sie nicht zu it- verwendet werden, haben eine clevere Linie (oder einen anderen Trick) bereit zu gehen, nur für den Fall.

  • Die weit hergeholt Guesser: Diese Unterklasse der Zuschauer mag auch Vermutungen zu schreien - aber diese Sorte kommt mit unglaublich lächerlich Theorien auf. Sie werden Ihnen vorwerfen, dass er eine Vorhersage in der Tasche während des Zehntelsekunde aufzuschreiben, wenn Sie für einen Stift erreichten, oder Magneten in der Hand installiert zu haben, oder mit allen anderen im Publikum eine geheime Vereinbarung getroffen zu haben, bevor die Show begann. Obwohl die meisten Menschen die Absurdität dieser Vermutungen erkennen, können die Ausbrüche aus dem köstlichen letzten Moment von einem Trick ablenken noch.

  • Der Longbilled Believer: In diesem Zeitalter der Psychic Hotlines, X-Files, und Alien-Entführung Theorien, eine wachsende Zahl von Zuschauern tatsächlich glauben, in der Magie. Führen Sie eine Gedankenlesen Trick für diese Art, und man bekommt fast keine Reaktion überhaupt - nur ein kleines, wissendes Lächeln und etwas nickend. Es kann schwierig sein, eine dieser Zuschauer zu beeindrucken, da sie ruhig alle geglaubt haben zusammen, dass die Wirklichkeit eine Verschwörung der Regierung ist.

  • Die Clueless Dodobird: Jemand, der seine Karte vergisst, Ihr Trick wertlos machen - oder, schlimmer noch, nicht folgen Anweisungen.

  • Der Puff-Chested Freund: In Gegenwart einer Freundin, geschieht eine lustige Sache zu dieser normalerweise unbeschwerte Art: Er wird überraschend defensiv, bemerkenswert unempfänglich für von der Magie unterhalten werden. Er mag sie nicht zu sehen, dass er getäuscht werden kann.

  • Die Fuzzy-Tummied Frisch geschlüpft: Durchführen für Kinder - oder kindlich - kann für einen Zauberer eine der lohnendsten Erfahrungen sein. Ein Kind hat noch nicht das Ego eines Guesser oder einem Puff-Chested Freund, und deshalb wird durch Ihre Magie nicht bedroht. Als Ergebnis können Sie sich entspannen, auf das konzentrieren, was Sie sagen, auf ein Gefühl von Geheimnis zu schaffen, auf dem Lieferschein - und dann in einem kleinen Kind die Reaktion der reinen Wunder und Freude sonnen.

Wichtige Magic Words

Das Feld der Magie - Videos, Vorträge und Bücher - wird mit Jargon gefüllt Sie, um Zaubertricks zu lernen und zu üben wissen sollten. Hier ist eine Anleitung, um einige der magischen Begriffe, die Sie am häufigsten zu hören bekommen:

  • brennen - Um beobachten intensiv einen Trick, mit einem starren Blick, unbeweglich Kopf und allgemeine Resistenz gegen herkömmliche misdirection. Ein Zuschauer, der man deutlich brennt nicht dort unterhalten zu werden.

  • reinigen - Der selige Zustand, wenn ein Magier seine Hände und Requisiten untersucht werden können, weil sie nicht in irgendeiner Weise manipuliert sind. Das Publikum kann die Requisiten von jetzt bis zum Jüngsten Tag prüfen, ohne zu lernen, wie man den Trick tat.

  • Eidgenosse - Eine geheime Assistent vorgibt, ein Zuschauer zu sein. Der Eidgenosse kann zum Beispiel ernähren subtil den Magier Informationen. Vereinigt sollten selten sein, und nur selten als primäre "Zuschauer" in einem Publikum-Teilnahme Trick (sonst ihre Hilfe wird zu offensichtlich) verwendet.

  • falsche Shuffle - schlurfenden das Deck zu simulieren, ohne tatsächlich die Position bestimmter Karten zu verändern. Einige falsche Shuffles sind entworfen, um alle 52 Karten in ihren ursprünglichen Positionen zu halten. Andere falsche schlurft halten nur ein paar Karten - wie oben oder unten ein - in ihren ursprünglichen Positionen.

  • Kraft - Ein Standard-Magie Verfahren, bei dem ein Zuschauer angeboten, was eine faire und freie Wahl (in der Regel von Karten) zu sein scheint - aber in der Tat, der Zauberer das Ergebnis vorbestimmte hat.

  • Französisch-Tropfen - Eine Trickserei in der Regel verwendet, um eine Münze an den Fingerspitzen gehalten zu verschwinden. Magicians heute selten die Französisch-Tropfen wegen seiner unnatürliches Aussehen verwenden.

  • Spielerei - Ein Teil der Ausrüstung, ungesehen durch den Zuschauer, der den Zauberer hilft erreichen die Wirkung. (Sie können auch hören, das Adjektiv Form, verwendet, um eine Stütze zu beschreiben, die speziell in Ordnung gebracht ist schon: # 147-Sie haben wahrscheinlich eine gimmicked Brezel. # 148-)

  • Impromptu - Ohne rechtzeitige Vorbereitung, unter Verwendung der Materialien an die Hand.

  • Runde - Um heimlich etwas in den Schoß fallen (wenn an einem Tisch sitzend) - oder ein Objekt bereits dort abzurufen. Nie Runde alles, was eine offene Flamme hat.

  • Fehlleitung - Audience Ablenkung. Misdirection ist ein wesentlicher Magic Fähigkeit - wahrscheinlich die wichtigste Ein- durch die Aufmerksamkeit des Publikums lenken, schaffen Sie Möglichkeiten knifflige Manöver zu tun, wo das Publikum ist nicht auf der Suche.

  • Palme - Eine knifflige bewegen, in der eine Karte, Münze oder ein anderes Objekt verdeckt wird, was soll ist Ihre leere Hand zu sein - zum Beispiel, indem sie zwischen den gegenüberliegenden Seiten der hohlen Hand einklemmen. Es gibt viele Formen von palming: Finger Palmen, Daumen Palmen, zurück Palmen, und so weiter.

  • prasseln - Was ein Zauberer sagt während der Durchführung.

  • spielen - Die Arbeit als geprobt (und vom Publikum begeistert angenommen werden). Fachleute empfehlen oft Tricks oder Präsentationen mit den Worten: # 147-Dies auf jeden Fall spielt # 148.

  • Riffel Shuffle - Der häufigste Weg, ein Kartenspiel zu mischen: Die beiden Hälften des Decks sind gegeneinander gestoßen, deren Enden durch riffling, verschachtelt und schließlich durch Drücken der beiden Hälften miteinander vermischt.

  • Routine - Eine Reihe von Tricks in einer logischen Reihenfolge.

  • Kunststück - Das Geheimnis Manipulation von Requisiten (in der Regel mit den Fingern) eine wundersame Wirkung zu erzeugen. Als Zauberer sprechen, fallen sie die letzten zwei Worte: # 147-Er hat eine Version des Trick beteiligt sleights # 148.

  • gestapelt Deck - Auch bekannt als # 147-set-up # 148- oder # 147-verabredeten # 148- Deck. Ein Deck, dessen Karten der Zauberer hat im Voraus arrangiert, ohne Wissen des Publikums.

  • Bühne Illusion - Ein Trick, der groß genug ist, um in einem großen Auditorium durchgeführt werden. Beispiele für bekannte Bühne Illusionen: Die Levitation- Sägen eine Frau in Half- Das Wasser Folter- einen Elefanten Flucht.

  • Sucker Trick - Ein Trick, in dem Sie die Zuschauer glauben lassen, dass sie verstehen, wie ein Trick getan wird - nur um ihre # 147-Verständnis # 148- zunichte gemacht.

  • verschwinden - (Ein Verb, seltsam genug): Um etwas verschwinden. # 147-Er verschwand meine Brieftasche # 148!;

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