die Grundlagen der Trump-Anzüge in Bridge zu verstehen

In Brücke bezeichnet das Bieten oft einen Anzug wie die Trumpffarbe.

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Wenn der endgültige Vertrag einen Anzug mit ihm verbunden hat, Spaten 4, Herz 3, Diamanten 2 oder sogar Clubs 1, zum Beispiel, wird die Klage der Trumpffarbe für die ganze Hand.

Wenn ein Anzug die Trumpffarbe wird, jede Karte in dieser Trumpffarbe hat möglicherweise spezielle Powers- jede Karte in der Trumpffarbe einen Trick über jede Karte eines anderen Anzug gewinnen kann. Angenommen, dass Spaten ist die Trumpffarbe und ein Spieler mit dem Ace of hearts. Sie können immer noch den Trick mit dem 2 Pik gewinnen (unter der Annahme, dass Sie kein Herz in der Hand haben und daher nicht folgen können).

Weil Trumpffarben so viel Macht haben, natürlich jeder am Tisch will mitreden bei der Bestimmung der Anzug die Trumpffarbe erklärt. Da Brücke ein Partnerschaftsspiel ist, bestimmt Ihre Partnerschaft, die Klage der beste Trumpffarbe für Ihre Seite ist.

Wenn übertrumpfen kann den Tag retten

Sie können ganz einfach den Vorteil, spielen mit einem Trumpffarbe zu sehen. Zum Beispiel, wenn Sie eine Hand an einem Spiel Sans Atout Vertrag, die höchste Karte in der den Trick führte Anzug nimmt immer. Wenn ein Gegner mit der Führung einen Anzug von allen Sieger Karten geleitet hat, kann dieser Gegner landen Sie zu töten. Sie kann einfach halten alle ihre Trümpfe spielen - sei es vier, fünf, sechs oder sieben - nehmen einen Trick nach dem anderen, wie Sie hilflos zusehen. Das ist die Schönheit und das Entsetzen eine Hand in Sans Atout zu spielen. Sie sehen die Schönheit, wenn Ihre Seite ist die Tricks- Sie das Grauen erleben Abschälen, wenn Ihre Gegner Trick nach dem Trick nehmen.

Wenn jedoch das Bieten eine Trumpffarbe bezeichnet, können Sie auch in der Lage sein, um Ihre Gegner lange, starke Anzüge ganz leicht neutralisieren. Nachdem entweder Sie oder Ihr Partner ist Leere (Hat keine Karten links) in der Klage, dass Ihre Gegner führen, können Sie alle Ihre Karten in der Trumpffarbe nur spielen und den Trick nehmen. Dieses kleine Manöver heißt trumping Ihre Gegner Trick (die Gegner wirklich hassen).

Auch wenn Sie eine große Hand in Clubs haben, wenn Sie eine Hand in Sans Atout spielen, gibt es eine Chance, dass Ihr Gegner die Führung bekommen und fahren weg Tricks in einem Anzug zu gewinnen, wo man in beiden Händen schwach sind, wie Herzen.

Sie und Ihr Partner müssen genau in der Ausschreibung zu kommunizieren, um herauszufinden, welche Farbe in beiden Händen jämmerlich schwach ist. Wenn Sie beide schwach in der gleichen Farbe sind, müssen Sie das Bieten in einem Trumpffarbe zu beenden, so dass Sie die Blutung durch schließlich trumping stoppen können, wenn die Gegner Ihre schwachen Anzug führen.

Wenn trumping Ihren Tag ruinieren

Bedenken Sie, dass Sie Ihre Gegner auch ihre Trümpfe nutzen können effectively- wenn sie halten keine Karten in der Farbe, die Sie oder Ihr Partner führen, sie können Trumpf einen Ihrer Tricks. Elend.

Nachdem Sie die Führung haben, möchten Sie Ihre Gegner aus trumping Ihre Gewinn Tricks zu verhindern. Sie wollen nicht Ihre Gegner die gleiche Strategie auf Sie ausüben, dass Sie auf sie verwendet! Sie müssen ihre Trümpfe loszuwerden, bevor sie Sie durch das Spielen Ihre hohe Trümpfe früh verletzen können. Das nennt man Zeichnung Trümpfe.

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