So verwenden Sie die Brücke Hold-Up Spielen

In Brücke haben Sie Gegenmaßnahmen zu Gegner mit Tricks in einem Sans Atout-Vertrag Klage zu gewinnen. Das Hold-up Spiel

ist eine Technik, die Ihre Gegner tot in ihren Tracks zu stoppen können. Nein, der Hold-up-Spiel beinhaltet nicht eine Bank auszurauben. Die erfolgreiche Hold-up-Spiel ermöglicht es Ihnen, die Lebenslinie zwischen die Hände Ihrer Gegner zu schneiden.

Die typische Hold-up-Spiel beinhaltet ein Ass auf der dritten Runde im Anzug nehmen Sie Ihre Gegner geführt haben. Die Idee hinter dem Hold-up-Spiel ist zu versuchen, einen Gegner in diesem Anzug zu erlöschen. Später, wenn der Gegner, der die Führung Leere bekommt ist, wird er keine Karten in der Farbe gelassen haben zu seinem Partner zu führen hinüber, der mit dem Gewinn Tricks dort kauend an der Bit sitzt.

Ihre Gegner Angriff Ihre schwächste Anzug, in dem Sie das Ass, aber keine anderen bedeutenden Ehrenkarten. Sie müssen eine gegnerische Ehrenkarte austreiben Ihren Vertrag zu machen. Mit anderen Worten, Sie gehen die Führung zu übergeben zu haben:

  1. Um den Anzug zu neutralisieren, die Ihre Gegner führen, nehmen Sie die dritte Runde der Klage, so dass Sie Ihre Gegner die ersten beiden Tricks, um zu gewinnen - Ihre Hold-up-Spiel in Aktion.

  2. Sie fahren die gegnerische Ehre, um Ihre persönlichen benötigt Tricks etablieren.

    Sie beten, dass der Gegner, der den Stich gewinnt keine mehr Karten in der Farbe haben, die ursprünglich geführt wurde.

Dieses Bild zeigt eine Hand, in dem Sie das perfekte Verbrechen begehen kann - eine erfolgreiche Hold-up-Spiel.

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In der Hand in diesem Bild gezeigt, müssen Sie neun Tricks zu nehmen. Westen führt die # 9824-K mit der Absicht zu vertreiben Ihre # 9824-A und dann machen den Rest seiner Spaten in Sieger Tricks. Nach der Führung kommt der Dummy nach unten, und sind Sie dran Mittelpunkt zu geben, indem Sie Ihre sicher Tricks, Anzug von Anzug zu zählen:

  • Spaten: Ein sicherer Trick - die # 9824-A

  • hearts: Drei sicher Tricks - die # 9829-AKD

  • Diamanten: Keine Tricks sicher - kein Ass

  • Clubs: Ein sicherer Trick - der A

Sie haben fünf sicher Tricks- Sie neun benötigen, und diese Diamanten in dem Dummy machen Ihren Vertrag Ihre einzige Chance bieten. Wenn Sie vertreiben kann die # 9830-A, erhalten Sie vier Diamant Tricks einfach so. Aber das Leben ist nicht ganz so einfach. Sie haben diese kleine Sache von der # 9824-K führen zu behandeln.

Die Hold-up-Spiel Ausspiel

Wenn Sie eine Hand spielen, ist das Ausspiel eine sehr wichtige Karte, weil es Ihnen viel über sagt, was Ihre Gegner sind bis zu. Stellen Sie sicher, einen guten Blick auf die Öffnung Führung zu übernehmen. Im Fall der Karten in dem vorhergehenden Bild, die Leitung einer Ehrenkarte von West, die # 9824-K, sendet eine spezielle Nachricht rund um den Tisch, dass er das hat # 9824-KQJ oder die # 9824-KQJ10.

Die gute Nachricht ist, dass Ihr Spaten Stopper ist die # 9824-A (a Stopper ist eine Karte, die nicht daran, ihre Gewinn Tricks) am wenigsten Ihre Gegner bei vorübergehend hält. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie Ihre Gegner einen Anzug angegriffen haben, in dem Sie nur einen Anschlag haben - der # 9824-A:

  • Wenn Sie den ersten Trick gewinnen mit Ihrem # 9824-A, West bleibt mit vier Sieger Spaten und Osten bleibt mit zwei Pik.

  • Wenn Sie die zweite Spaten gewinnen, bleibt Westen mit drei Sieger Spaten und Osten mit einem Spaten.

  • Wenn Sie das dritte Pik gewinnen, bleibt Westen mit zwei Gewinn Pik, und Ost hat nicht mehr Pik.

Also, lassen Sie die bösen Jungs die ersten beiden Spaten Tricks haben, und Sie gehen in die dritte Runde des Anzugs zu gewinnen mit der # 9824-A. Indem das Ass bis zur dritten Runde nach oben, haben Sie die beiden verbleibenden Gewinn Spaten mit Westen isoliert. Osten hat keine. Jetzt können Sie Ihre Aufmerksamkeit auf Diamanten verwandeln, die Ihr sicher Trick erhöht die 5 bis 9 aus.

Der Umgang mit dem Hold-up-Spiel Gefahr Hand

In Brücke, wenn ein bestimmter Gegner hat Tricks zu gewinnen und man kann durch die Gewinnung der Führung verletzt, rufen Sie, dass Gegner der Gefahr der Hand. Zum Beispiel in dem vorhergehenden Bild, nachdem Sie die dritte Runde der Pik gewinnen, ist West die Gefahr, Hand, weil Westen zwei Gewinn Spaten hat. Halten Sie sich von Westen.

Hier einige Ratschläge auf verschiedenen Gefahr Hände Handhabung:

  • ein Gegner Voiding die Gefahr Hand zu isolieren: Wenn Sie eine Hold-up-Spiel zu machen, ist Ihre Absicht, einen Gegner in der Klage für ungültig zu erklären, die geführt wurde. Normalerweise versucht man, den Partner des Öffnungsführer für ungültig zu erklären - in der Regel, aber nicht immer.

  • Mit Hilfe eines flexiblen Stopper zu Ihrem Vorteil: EIN flexible Stopper ist die höchste in einem Anzug verbleibenden Karte. Asse sind immer flexibel Stopper, sondern ein König kann ein flexibler Stopper sein, wenn das Ass bereits gespielt wurde. Sie können Ihre Zeit mit einem flexiblen Stopper abwarten, weil Sie wissen, wird in diesem Anzug jeden Trick zu gewinnen.

  • ein Hold-up zu vermeiden, wenn Sie nicht über einen flexiblen Stopper: Wenn Ihr Stopper nicht flexibel ist, greifen den Trick, während Sie können. Sie können ein Hold-up nur spielen, wenn Sie die höchste Karte oder den höchsten Rest Karte in der Farbe haben. Wenn Sie nicht die höchste Karte in der Farbe haben, nehmen Sie nur den Trick.

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