Wie man spielt Spit

Wie der alternative Name schon sagt, ist Spit ein Kartenspiel, bei denen schnelle Reaktionen kritisch sind. In der Tat ist Spit selten, dass die Spieler nicht nehmen dreht sich in ruhigere Art und Weise Anzug wiederum zu folgen. Stattdessen erhält jeder Spieler die Mühe macht, so schnell wie möglich zu spielen, warten nicht auf seinen Gegner.

Um zu spielen Spit, benötigen Sie:

  • zwei Spieler

  • Ein Kartenspiel

    Halten Sie ein spezielles Deck für diese Wild- nach einer Sitzung Ihre Karten vielleicht nie wieder dasselbe sein.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Der Dealer mischt die Karten und teilt jedem Spieler 26 Karten.

Jeder Spieler beschäftigt sich dann 15 seiner 26 Karten in einem Dreieck - ein Stapel mit fünf Karten, eine mit vier, eins mit drei, eins mit zwei und eins mit einer einzigen Karte. Diese Pfähle sind aufgerufen, die Halden. Auf jedem Stapel, schalten Sie die oberste Karte auf. Das lässt Sie einen Stapel von 11 Karten, die Sie Gesicht nach unten verlassen und nicht zu sehen. Diese sind spucken Karten.

Nachdem jeder Spieler die Spucke Karten und Aktien richtet, rufen alle Spieler aus # 147-Spit! # 148- und drehen Sie die Top-Karten ihrer Haufen von 11 über, so dass sie in der Mitte des Tisches setzen. Diese beiden Karten bilden die beiden Spieß Pfählen. Der Schlagabtausch ist zu beginnen. Mit nur einer Hand (Spielkarten mit beiden Händen ist verboten), versuchen Sie die Karten aus der Halden auf den Spieß Pfählen, um loszuwerden, bevor der Gegner kann.

Sie spielen jede offene Karte aus Ihrem Bestand Häufchen auf den Spieß Pfählen. Sie können eine Karte zu spielen, wenn es um einen Rang ist höher oder eine Stufe niedriger als die Karte auf der Oberseite der Spieß Pfähle, und Asse sind hoch oder niedrig, so dass Sie sie auf ein König oder ein 2. Klagen sind irrelevant in Spit setzen können.

Wenn Sie einen Stapel erschöpfen, können Sie eine offene Karte von jedem Stapel bewegen, um die Lücke zu füllen. Sie können nie mehr als fünf Pfähle haben, was auch kommen mag.

Wenn keiner der Spieler einen legalen Zug machen kann, hat die erste Phase des Spiels zu Ende, und Sie sind für die zweite Phase bereit, die eine im wesentlichen wiederholt Phase.

In der zweiten Phase, ruft jeder Spieler gleichzeitig aus # 147-Spit! 148- erneut #, über die oberen Karten von ihren Spieß Karten aufgedeckt auf den bereits vorhandenen Spieß Pfähle drehen. Das Spiel geht weiter, wobei beide Spieler versuchen, so schnell wie möglich ihre Halden loszuwerden. Schließlich tritt eine von drei Situationen:

  • Sie erhalten alle Ihre Steckkarten befreien. Wenn dies geschieht, haben Sie die Wahl von Spieß Pfählen, und Sie werden die kleineren natürlich nehmen. Der zweite Spieler übernimmt die anderen Stapel, und Sie beide sammeln Ihre ungespielt Karten, mische sie alle zusammen und legen sie im traditionellen Format aus.

  • Beide Spieler loszuwerden, alle ihre Spucke Karten, und keiner der Spieler kann eine Karte zu spielen. In diesem Fall hat wer auch immer weniger Steckkarten links sammelt alle seine Karten und fügt den kleineren Spieß Haufen zu ihnen und ließ seinen Rivalen den anderen Stapel hinzuzufügen.

  • Nach der ersten Runde, der Spieler, der den größeren Spieß-Kartenstapel hat, kann spucken Karten übrig, zu drehen, aber sein Gegner hat keine. Wenn dies der Fall ist, muss der Spieler wählen einen Stapel, auf dem seine Spieß Karten zu legen, und er muss mit diesem Haufen gehen zu setzen alle seine restlichen Spieß Karten für den Rest dieses Laufs. Natürlich, dass die anderen Spieler wieder zum Leben bringen kann, denn als neue Karten auf dem Stapel erscheinen, so kann er einen Weg, um loszuwerden, einige Steckkarten als Folge finden.

Jedes Mal, wenn ein Spieler zu Beginn einer neuen Runde weniger als 15 Spieß Karten links in der Hand hat, beschäftigt er sich die Karten in den fünf Halden aus, so gut er kann, mit der einzigen Karte und arbeiten Sie bis zum Fünf-Karten-Stapel und dann dreht er sich über die oberen Karten wie zuvor. Aber nur eine kommunale spucken Haufen existiert jetzt, weil ein Spieler keine Spucke Karten, mit denen muss einen Haufen machen. An diesem Punkt, wer alle Karten aus seiner Halden entledigt bekommt keine zusätzlichen Karten am Ende der Runde. Wenn dieser Spieler derjenige ohne Spieß Karten, gewinnt er das Spiel. Wenn der Spieler mit den Spieß Karten gewinnt die Runde, nimmt der andere Spieler den zentralen Haufen und seine nicht verwendeten Steckkarten, und der Hand weiter.

Spit ist ein Geschicklichkeitsspiel sowie Geschwindigkeit. Sie haben etwa vier oder fünf Aufgaben mit nur einer Hand gleichzeitig zu verwalten. Sie haben Ihre Karten so schnell wie möglich zu spielen, neue zu übergeben, neue Pfähle zu erstellen, und der Gegner verhindern, dass zu spielen. Darüber hinaus, wenn Sie Zeit zu planen, müssen Sie Ihre Auswahl an Aktionen, die Sie und nicht Ihre Rivalen helfen. All dies erfordert Praxis und hervorragende periphere Sicht.

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