Verstehen, was Sie für Rollenspiele Need

Rollenspiele (RPGs) sind alle über einen fiktiven Charakter zu spielen, der durch eine fiktive Welt bewegt. Wenn Sie ein Zeichen in einem RPG spielen, nehmen Sie die Rolle des Charakters, wie ein Schauspieler in einem Theaterstück. Aber im Gegensatz zu dem Schauspieler, haben Sie kein Skript, das Sie Folge und Ihre Mitspieler haben einen freien Willen, dass Sie die Ereignisse der Geschichte beeinflussen können, wie sie sich entfalten können.

Aber was tun Sie, innerhalb der Spielwelt? Nun, man kann eine Menge Spaß haben die Gesellschaft von Freunden zu genießen und haben die Chance, in die Schuhe von jemand zu Schritt anderes, dessen Leben dramatisch anders aus Ihrer eigenen. Und Sie können auch ganze Kampagnen und Welten für andere schaffen zu genießen.

Ihr Charakter kann einen Kerker erforschen, ein Rätsel Rätseln oder die Pläne eines bösartigen Genie vereiteln. Es hängt alles von den Absichten der Person, die die Welt geschaffen hat und wie Sie (in der Rolle des Charakters) reagieren auf die verschiedenen Veranstaltungen.

Wer ist beteiligt

Zumindest besteht eine Spielgruppe von mindestens zwei Personen - die Person, die Verwaltung (und in einigen Fällen zu schaffen), um den Rahmen des Abenteuers und der Person, die Abenteuer erleben. Aber die meisten Gaming-Gruppen bestehen aus vier bis acht Personen. Die meisten normalen Gruppen schwanken im Laufe der Jahre. Sicherlich Gruppen so groß wie 10 oder mehr sind möglich, aber zu koordinieren, dass viele Menschen durchaus eine Herausforderung sein kann.

The Game Master (GM)

Um ein Abenteuer haben, müssen Sie eine Einstellung für das Abenteuer. Sie brauchen jemanden, auch die Handlung Handwerk - Rätsel zu schaffen, Schätze versteckt und die Bereitstellung von Herausforderungen. Und Sie brauchen jemanden, um die Aktion zu verwalten, zu lösen Konflikte, und zu entscheiden, was erforderlich ist, jede Herausforderung zu überwinden. Die Person, die die Einstellung bietet und erfüllt alle diese Rollen ist der Game Master oder GM genannt.

Der GM stellt die Handlungsentwurf, den Rahmen für die ganze Aktion, die auftreten wird. Dies kann so einfach sein wie eine Karte eines Gebäudes zu schaffen eine ganze Welt mit verschiedenen Kulturen, erkundet zu werden, oder so komplex wie zu schaffen. In vielerlei Hinsicht gehört die fiktive Welt an den GM, der die Spieler lädt in diese Welt zu kommen und zu erkunden.

Die Spieler-Charaktere (PCs)

Die meisten Menschen beginnen ihre Erfahrungen mit GURPS durch die Schaffung und ein Zeichen in ein Abenteuer zu spielen. Es ist die Wirkung dieser Spieler-Charaktere (PCs), die den Verlauf der Ereignisse, die innerhalb des GM-Rahmen entfalten bestimmt. Mit Ausnahme des GM, jeder in einer Gruppe erstellt, ein oder mehrere Zeichen für das Abenteuer. Diese Zeichen Band zusammen eine Gruppe als bekannt zu bilden, "die Partei."

Neue Spieler bevorzugen oft, dass die GM liefern sehr klare und genaue Richtlinien darüber, wie sollten ihre Charaktere erstellt werden. In der Tat wollen sie manchmal die GM sie mit einem ausgefüllten, spielbarer Charakter zur Verfügung zu stellen, oder sie es vorziehen, eine der Zeichenschablonen in den verschiedenen GURPS Bücher oder durch die GM bereitgestellt anzupassen. Andere Leute wirklich den Charakter-Erstellungsprozess so viel wie die eigentliche Abenteuer genießen und immer wieder neue Zeichen für mögliche Abenteuer werden entwerfen können oder einfach nur zu ihrem eigenen Vergnügen.

Spieler erstellen ihre Charaktere durch eine Liste der psychischen, sozialen Aufbau und physikalischen Eigenschaften, die das Individuum zu definieren. In GURPS, diese werden als Attribute (wie IQ), Vorteile und Nachteile ausgedrückt. Dann gibt der Spieler jedes Zeichen eine Reihe von Fähigkeiten, die definiert, was das Zeichen an gut ist.

Im Gaming-Kreise finden Menschen häufig auf ihre Zeichen in der ersten Person - "ich über die Grube von Schlangen kriechen verwaltet und die magische Mitarbeiter greifen." Für viele ist die Freude am Spiel mehr in Rolle den Charakter als in der Aktion des Abenteuers spielen. Aus mysteriösen Gründen sprechen Spieler häufig über ihre Charaktere laufen, anstatt sie zu spielen. RPGs sind mit Jargon dieser Art gefüllt.

Nicht-Spieler Charaktere (NPCs)

Viele GMs bieten andere Zeichen für die Charaktere zu interagieren. Gekennzeichnet als Nicht-Spieler Charaktere (NPCs), werden diese Zeichen haben keinen freien Willen, sondern sind alle von der GM verwaltet und existieren, um die Story zu bereichern und zu führen. NPCs können die Partei, die Informationen helfen, bieten Textur, oder die sehr Gegner sein, dass die Charaktere besiegen müssen. Erstellen und die NPCs die Verwaltung ist in der Verantwortung des GM.

Die Spielwelt definiert das Spiel

In der realen Welt, benötigen Sie eine Zeit für die Spielgruppe zu planen zusammen zu bekommen und einen Ort zu treffen finden. Aber die, wann und wo der fiktiven Welt, um die Einstellung des von der GM erstellt Abenteuer bilden und bewohnt von den Charakteren der Spieler. Mit GURPS, können Sie eine der folgenden Arten von Welten (sowie viele mehr) zu erstellen:

  • Futuristische oder imaginäre Welten
  • Historische Einstellungen oder alternative Geschichten
  • Schwert und Zauberei
  • Hohe Fantasie
  • Moderne Welten

Die gleiche Grundregelsatz verwendet wird, für jede dieser adventures- was unterscheidet sich die Einstellung in Bezug auf die soziale Umwelt ist, die Gesetze des physischen Universums, den technologischen Fortschritt oder einer beliebigen Kombination dieser Elemente. die Einstellung des Abenteuers zu verstehen, ist notwendig, dass Sie verstehen, wie Sie Ihren Charakter zu erstellen und wie Sie Ihren Charakter auf die verschiedenen Situationen reagieren würde. Zum Beispiel erhöht die Antworten von jemandem in einer Version von viktorianischen England, in dem Magie alltäglich ist, würde sich erheblich von den jemand von zeitgenössischen, realistisch London unterscheiden.

Was Sie brauchen, zu spielen

Alles was Sie brauchen wirklich GURPS zu spielen sind einige abgeschlossene Zeichenblätter, drei sechsseitige Würfel und ein GM mit einem Abenteuer. Einige Papier und ein Bleistift, Notizen zu machen, ein paar bequeme Stühle und einen Tisch zu halten Karten alle nett Ergänzungen sind, auch. Oh, und Essen und Trinken. Gaming-Sessions häufig für viele Stunden dauern, oft bis spät in die Nacht.

In den meisten Fällen beginnt jedoch die Spiele mit der Charaktererstellung, so dass Sie Zugriff auf einige grundlegende Hinweise für das Verständnis der Möglichkeiten, die Ihnen benötigen. Die beste Quelle ist GURPS Basic Set, das ist bei den meisten Gaming-Läden erhältlich und bietet detaillierte Beschreibungen aller Vorteile, Nachteile und Fähigkeiten, die Ihren Charakter sowie die Grundregeln haben könnte, dass die Spieler wissen muss.

Wenn Sie zuerst anfangen, können Sie durch das Herunterladen GURPS Lite, eine kostenlose Anleitung zur Verfügung zu beginnen wollen aus Steve Jackson Online-Shop, anstatt die komplette Basis-Set zu kaufen. GURPS Lite bietet Listen Vorteile, Nachteile und Fähigkeiten mit kurzen Beschreibungen der einzelnen zusammen mit einem guten Überblick über die wichtigsten Regeln abgekürzt.

Die meisten Gaming-Gruppen benutzen auch Mapping Gitter (mit einem hexagonalen Muster) und den Zeichenfiguren, die Position von jeder während der Aktion (vor allem während des Kampfes) zu verfolgen. Vielleicht finden sich Computer mit Zeichenblätter zu verwalten, um zu verfolgen, wichtige Fakten, und im Grunde Bleistift und Papier zu ersetzen.

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