Das Verständnis Storytelling, die mit Vampir geht: Das Requiem

Der Akt der immer zusammen mit einer Gruppe von Freunden Vampir zu spielen: Das Requiem, wo Sie Geschichten über Vampire erzählen, ist Storytelling genannt. Storytelling ist eine interaktive Form der Unterhaltung, über die niemand Spieler die volle Kontrolle hat. Niemand weiß genau, wie Sie Ihre kollektive Geschichte ausgehen wird. Als Gruppe, die Sie entscheiden, wie Sie, als Kollektiv und als Individuen reagieren auf Ereignisse, die wie die Geschichte entstehen entfaltet.

Zu wissen, was Sie brauchen, um spielen

Bevor Sie Vampir zu spielen beginnen: Das Requiem, müssen Sie zusammen ein paar Punkte zu sammeln.

  • Ihr Charakter, die Sie mit Ihrer Fantasie erstellen. (Vergessen Sie nicht Ihre Phantasie!)
  • Ein Stück Papier namens ein Charakterblatt, die alle Informationen über Ihr Alter Ego aufzeichnet, einen Bleistift Aufzeichnung zu halten, was zu Ihrer Person geschieht, und Ihre Phantasie. Wir bieten eine leere Zeichenblatt auf der Rückseite dieses Buches.
  • Einige 10-seitige Würfel, die bei den meisten Hobby-Shops in Ihrer Stadt zur Verfügung stehen, oder bei Spiel-Abteilungen in großen Buchhandlungen. Sie müssen so viele wie 10 dieser Würfel für jeden Spieler.
  • World of Darkness Rulebook von White Wolf, die die grundlegenden Regeln bietet, auf der alle Spiele basieren.

Wenn Sie die Dinge zu mischen ein wenig möchten, können Sie spielen oder gegen Geister face off, Werwölfe, Assistenten oder andere fantastische Kreaturen, von denen alle in der Welt der Dunkelheit existieren, erstellt von White Wolf. Ihre örtlichen Hobby-Shop oder im Buchhandel trägt andere Spiele genannt Werwolf: Die Verlassenen und Mage: The Awakening, die beide von White Wolf. Diese Bücher sind wie Vampire- sie bieten alle Informationen und Regeln, die Sie verschiedene Arten von modernen Monster spielen müssen.

Sie müssen unbedingt die Welt der Dunkelheit Rulebook. Es bietet die grundlegenden Regeln, auf denen alle Spiele basieren. Wenn euer Charakter nach einem Feind läuft, egal ob Sie einen Vampir, Werwolf oder Magier spielen, die Regeln für die Entscheidung, ob man ihn der Finsternis Rulebook in der Welt sind zu fangen. Alles beginnt mit diesem Buch, und Sie sollten auch.

Die Einführung der Märchenerzähler

Eine Person in der Gruppe übernimmt mehr Verantwortung als der Rest. Er oder sie wird die Märchenerzähler genannt. Der Märchenerzähler lernt die meisten der Regeln des Spiels und ersinnt Grundstücke, die zu Ihrer Gruppe Zeichen auftreten. Er hat keine tyrannische Kontrolle über Ihre Zeichen oder was passiert, ihr Schicksal zu spielen sich noch ein gemeinsames Phänomen. Vielmehr entscheidet die Märchenerzähler eine grundlegende Reihe von Veranstaltungen im Voraus, die auf Ihre Vampire, und die Spieler reagieren auf diese Situationen auf der Grundlage ihrer Charaktere Persönlichkeiten passieren kann.

Zum Beispiel können Sie Ihre Vampire lernen, dass andere verfluchte Wesen in der Stadt wurden aus ihren Verstecken im Laufe des Tages stellte sich heraus, und zu Asche. Die lokale Untoten Gemeinschaft ist entsetzt. Vielleicht hat ein Monster-Jäger Vampire Existenz entdeckt und versucht, sie alle zu vernichten. Wenn die Ruhe "Zeichen abrupt 1 Tag unterbrochen ist, wie sie reagieren, wenn Fremde ziehen sie aus ihren Verstecken ausgesetzt werden, um Tageslicht? Haben sie die Eindringlinge angreifen? Versuchen Sie herauszufinden, wer steckt dahinter? Sprechen Sie mit den Eindringlingen? Verwenden Sie erschreckende Kräfte vor sich zu verstecken gefangen zu werden? Nur Sie als Spieler zu entscheiden, erhalten, während der Erzähler weiß, was in der Geschichte als nächstes passieren kann basierend auf Ihre Reaktionen.

Eine kollektive Geschichte wird erzählt, wenn Aktion und Reaktion eine Kette von Ereignissen erstellen. Diese Kette könnte man soll Ende zu einer Reihe von möglichen finales haben. Vielleicht macht er Ihren Zeichen der erste Versuch zu überleben, um sie zu zerstören, und sie erfahren, dass einer der lokalen Untoten ist eigentlich dahinter. Nun müssen diese Verräter gefunden und konfrontiert werden, aber was ist sein Geheimnis, und warum er gehen würde es wagen, so weit seine eigene Art rückgängig zu machen? Das ist für alle Spieler und der Märchenerzähler zu entscheiden.

Der Märchenerzähler, dann ist, wie ein Zirkusdirektor in einem Zirkus. Er stellt immer wieder neue Handlungen und Ereignisse, auf die alle anderen reagiert. Während jeder Spieler erstellt und stellt nur ein Zeichen, schafft die Märchenerzähler und stellt alle anderen, den Ihr Charakter entspricht. Es ist eine große Verantwortung, aber es ist auch eine Menge Spaß.

Es gibt keine Gewinner oder Verlierer in einem Storytelling Spiel. Das Ziel ist für jeden etwas dabei sich selbst zu genießen. Die Spieler sollten nicht persönlich gegeneinander feindlich sein, oder in Richtung der Märchenerzähler, mehr, als sie es in einem Monopoly-Spiel oder Herzen. Jeder ist in ihm eine gute Zeit zu haben und eine Geschichte erzählen. Das bedeutet nicht notwendigerweise, dass alle Vampire immer auszukommen. Sie können zanken und Fehde oder die engsten Verbündeten sein. Egal was passiert, wenn die Spieler müssen sich immer gegenseitig und ihre Charaktere zu respektieren so eine gute Zeit hatten ist.

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