Home Recording EQ-Frequenz-Richtlinien

Obwohl einige Instrumente für spezifische EQ (Entzerrung) Richtlinien nennen, sollten Sie einige allgemeine Fragen berücksichtigen, wenn EQing, unabhängig von der beteiligten Instrument. Wenn es um das hörbare Frequenzspektrum kommt (die im allgemeinen etwa 20 Hz bis 20 kHz ist), bestimmte Frequenzen immer bestimmte Eigenschaften. Im Folgenden wird beschrieben, diese Frequenzen.

EQ-Frequenz Klangeigenschaften
FrequenzKlangcharakteristik
20-100 HzErwärmt ein Instrument oder fügt Dröhnen, um es
100-200 HzIst schlammig für einige Instrumente, sondern fügt Fülle an andere
350-450 HzKlingt boxy
750-850 HzFügt Tiefe oder Körper
1-2 kHzFügt Angriff oder Punsch zu einigen Instrumenten und schafft eine nasallysound in anderen
2-5 kHzErhöht die Anwesenheit von Instrumenten
5-8 kHzSounds in einigen Instrumenten hart
8 kHz und oberhalbFügt Luftigkeit oder Helligkeit zu einem Instrument

Sie sind in der Regel besser mit einer Frequenz Schneiden als eine Steigerung. Dieses Denken geht zurück zu den Anfängen der analogen EQs, das Rauschen oft hinzugefügt, wenn ein Signal zu steigern. Dies kann noch ein Faktor mit einigen digitalen EQs sein, aber es ist viel weniger ein Problem.

Die genauen Frequenzen, die Sie Schneiden am Ende oder die Förderung hängt von der Sound Sie, die tonale Charakteristik des Instruments, und die Beziehung zwischen allen Instrumenten im Song wollen. Die folgende Tabelle zeigt eine Übersicht von Frequenzen für jedes Instrument zu schneiden oder zu steigern. Sie können nicht alle Vorschläge folgen wollen. Wählen Sie einfach die, die Sie, Ihre Ziele zu helfen.

EQ Empfehlungen pro Instrument
FrequenzAdjustment (dB)Zweck
Vocals
150 Hz+2-3Fügt Fülle
200-250 Hz-2-3Reduziert muddiness
3 kHz+2-4Fügt Klarheit
5 kHz+1-2Fügt Präsenz
7,5-10 kHz-2-3Schneidet sibilance
10 kHz+2-3Fügt Luft oder Helligkeit
Elektrische Gitarre
100 Hz-2-3Reduziert muddiness
150-250 Hz+2Fügt Wärme
2.5-4 kHz+2-3Fügt Angriff oder Stempel
5 kHz+2-3Fügt Biss
Akustische Gitarre
80 Hz-3Reduziert muddiness
150-250 Hz+2-3Fügt Wärme
800-1000 Hz-2-3Reduziert boxiness
3-5 kHz+2-3Fügt Angriff oder Stempel
7 kHz+2-3Fügt Helligkeit
Bass-Gitarre
100-200 Hz+1-2Fügt Fülle
200-300 Hz-3-4Reduziert muddiness
500-1000 Hz+2-3Fügt Stempel
2.5-5 kHz+2-3Fügt Angriff
Kick drum
80-100 Hz+1-2Fügt Körper oder Tiefe
400-600 Hz-3-4Reduziert boxiness
2.5-5 kHz+1-2Fügt Angriff
Kleine Trommel
100-150 Hz+1-2Fügt Wärme
250 Hz+1-2Fügt Tiefe oder Körper
800-1000 Hz-2-3Reduziert boxiness
3-5 kHz+1-3Fügt Angriff
8-10 kHz+1-3Fügt Knusprigkeit
Tom-Toms
200-250 Hz+1-2Fügt Tiefe
600-1000 Hz-2-3Reduziert boxiness
3-5 kHz+1-2Fügt Angriff
5-8 kHz+1-2Fügt Präsenz
Große Tom-Toms
40-125 Hz+1-2Fügt Reichtum
400-800 Hz-2-3Reduziert boxiness
2.5-5 kHz+2-3Fügt Schlag oder Angriff
Hit-Hut
10+ kHz+3-4Fügt Helligkeit oder Glanz
Cymbals
150-200 Hz-1-2Reduziert Rumpeln
1-2 kHz-3-4Reduziert trashiness
10+ kHz+3-4Fügt Helligkeit oder Glanz
Drum Gemeinkosten
100-200 Hz-2-3Reduziert muddiness
400-1000 Hz-2-3Reduziert boxiness
Hohe Schlag
500- Hz-12.06Schneidet boxiness
10+ kHz+3-4Fügt Helligkeit oder Glanz
Low Schlagzeug
250 Hz und darunter-3-4Reduziert muddiness
2.5-5 kHz+2-3Fügt Angriff
8-10 kHz+2-3Fügt Helligkeit
Klavier
80-150 Hz+2-3Fügt Wärme
200-400 Hz-2-3Reduziert muddiness
2.5-5 kHz+2-3Fügt Schlag oder Angriff
Hörner
100-200 Hz+1-2Fügt Wärme
200-800 Hz-2-3Reduziert muddiness
2.5-5 kHz+2-3Fügt Schlag oder Angriff
7-9 kHz+1-2Fügt Atem

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