Wie zu vermeiden, einen Anzug in Bridge Blocking

Wenn Sie nicht über die hohe Ehre spielen (n) von der kurzen Seite der Brücke Hand zuerst, laufen Sie Gefahr, einen Anzug zu blockieren. Sie Block einen Anzug wenn Sie gewinnen in der einen Hand und keiner Weise gestrandet Karten, die Hand einzugeben, um diese zu gewinnen, Karten zu spielen. Es ist zu traurig für Worte.

Dieses Bild zeigt Ihnen ein Anzug, der von Anfang an gesperrt wird. Es verfügt über eine Brücke Tragödie: die Attrappe kommen mit einem starken Anzug zu sehen, nur zu erkennen, dass es blockiert ist, und Sie können es nicht verwenden. Sie haben fünf Spaten Tricks, kann aber nur zwei nehmen können. Nachdem Sie spielen die # 9824-AK, bist du kein Spaten frisch, und die Dummy bleibt mit der # 9824-QJ10.

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Wenn Sie nicht über einen Eintrag (eine Gewinnkarte) in einem anderen Anzug zu dem Dummy, um über, die drei Sieger Spaten Puppe wird auf der Rebe sterben.

Je mehr ergreifende Tragödie ist, wenn Sie einen Anzug blockieren indem sie nicht zuerst die hohe Karte (n) von der kurzen Seite zu spielen. Dann wickeln Sie in der falschen Hand: Statt der langen Hand, wo die Sieger Tricks, die Sie nicht mehr Karten in der Farbe in der kurzen Hand enden. Ihr Partner gewinnen Tricks kann auf der Rebe sterben, wenn Sie nicht Ihr Partner an der Hand in einem anderen Anzug, sie zu nehmen eingeben.

Hier ist eine Geschichte Ihrer eigenen Anzug zu blockieren: In dem, was war ein High-Stakes-Spiel, North war der Pro-Spiel mit einer der schwächeren Spieler an einem protzigen London Bridge-Club. Die Pro zielte nicht zu gewinnen, wenn sie mit diesem jungen Mann zu spielen - das war unmöglich - aber so wenig wie möglich, seine Verluste zu halten. Die Pro versucht, die Gebote zu arrangieren nie seinen Partner zu lassen eine Hand spielen, wenn er ihm helfen könnte.

Dann kam die unselige Hand, um alle Hände zu beenden, in diesem Bild gezeigt. Entgegen sein besseres Wissen, erlaubt die Pro sein Partner die Hand zu spielen. Der letzte Auftrag war für neun Tricks.

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Die Eröffnung war die Führung # 9830-K. Die Pro legte den Dummy und nahm einen Blick auf seinen Partner an der Hand. Sein Partner war eigentlich los zehn Tricks zu nehmen: sieben Clubs (durch das Spielen # 9827-A von der kurzen Seite, und dann ein Legionär zu den Dummys # 9827-10, fünf weitere Gewinn Clubs gefolgt) sowie drei weitere Asse. Die Pro würde ein Bündel zu gewinnen. Unerhört! Er kehrte zu seinem Sitz aus die Hand zu genießen und auch dem Bild heraus, wie viele Pfunde er im Begriff war zu gewinnen.

Der junge Herr nahm den ersten Trick mit dem # 9830-A und führte sofort die 2. Anstatt die hohe Karte von der kurzen Seite zu spielen (die # 9827-A), spielte er die niedrige Karte von der kurzen Seite. Durch diesen einen Schlag hatte der junge Mann, der die Club-Anzug blockiert.

Hier ist, was passiert ist: Nach dem Spielen # 9827-2 und den Trick in der Dummy mit der Gewinn # 9827-10, führte der junge Mann mit einem niedrigen Verein aus dem Dummy zurück zum # 9827-A in seiner Hand. Leider hat der Dummy jetzt fünf - zählen sie, fünf - gewinnen Clubs. Schlechte Süden hatte nicht mehr Clubs in der Hand und keine Möglichkeit, auf die Attrappe in einem anderen Anzug zu bekommen (alle übrigen Clubs in Nord Hand wertlos zu machen). Der unerfahrene junge Mann hatte den Club-Anzug blockiert und sieben Club Tricks in nur zwei Club Tricks komprimiert.

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