Geschichte der Suche nach Inspiration als Dungeon Master

Viele Dungeon Masters wählen aus nichts mehr als ihre Phantasie ihre eigenen Abenteuer und Kampagnen zu erstellen. Wenn Sie eine dieser DMs, gut für Sie! Erarbeitung spannende Abenteuer und eine fantastische Welt für Ihre DD Spiel Crafting sind einige der lohnendsten Teile eines Dungeon Master zu sein.

Aber auch die kreativsten DM kann jeder nun eine helfende Hand benutzen und dann. Für manche Menschen ist es eine Frage der Zeit-abhängig von der Menge an Details und Notfallplanung Sie Abenteuer für die Spieler bei der Vorbereitung für notwendig erachten, könnte nehmen ein großes Verlies Wochen und Wochen Ihr Hobby Zeit zu entwerfen. Andere DMs haben die Zeit, aber finde es schwer, mit originellen Ideen auf Anfrage zu kommen. Wenn Sie Ihre Kreation gut trocken läuft, versuchen einige der Optionen in den folgenden Abschnitten.

Die wahre Welt

Der erste Ort, den Sie für Ideen aussehen kann, ist direkt vor Ihnen. Zwischen der erstaunlichen Vielfalt der Landschaft der Erde und Klima und die ähnlich breite Leinwand menschlicher Gesellschaften in verschiedenen Orten und Zeiten können Sie Myriaden von Ideen für interessante Abenteuer finden. Wenn Sie einen Grundriss für eine Burg brauchen, warum nicht Ihre Kartenskizze auf dem Plan einer echten Burg gründen? Sie können viele Bücher über Burgen in Ihrer Bibliothek oder Buchhandlung zu finden, oder Sie können auch online tun zu hüpfen und Ihre Lieblings-Suchmaschine verwenden, um zu sehen, ob jemand jemals diese Art von Informationen im Web veröffentlicht wird.

Natürlich Bücher über das mittelalterliche Leben, Geschichte, oder Schlösser im Allgemeinen sind nützlich, um viele DD-Spiele. Encyclopedias haben oft interessante Artikel auf einer Vielzahl von diesen Themen. Neben Referenzen auf mittelalterlichen Europa, die Augen offen halten für Bücher oder Artikel zu anderen Zeiten betreffen - das finstere Mittelalter oder der Renaissance, zum Beispiel - und andere Kulturen, wie die mittelalterliche arabische, byzantinische, Malinese oder sogar Chinesisch oder Japanisch Empires. Auch heutige Beispiele für exotische Orte und Kulturen könnte inspirierend erweisen. National Geographic ist eine Fundgrube an Ideen für einen DD-Spiel. Durch die Überprüfung der interessanten Schauplätzen, Karten aus, und Porträts von Gesellschaften und Bräuche aus der ganzen Welt, werden Sie etwas in jeder Ausgabe finden.

Fantasy-Fiction

Im Laufe der Jahre haben Tausende von Autoren Zehntausende von Fantasy-Geschichten geschaffen. Es gibt keinen Grund, warum Sie nicht ruhig Elemente eines Paares aus dem eigenen Favoriten für den Einsatz in Ihrem DD Spiel ausleihen können. Solange Sie die Sole Ring Ultimate könnte zum Mount Weh, um es in den vulkanischen Feuer zu zerstören, wo er geschmiedet wurde nicht ein Abenteuer schaffen, das ist alles über einnehmen, könnten die Spieler nicht einmal bemerken, dass Ihr Abenteuer durch eine inspiriert buchen Sie lesen.

Wenn Sie für Ihr Spiel Ihrer Lieblings Fantasy-Geschichte als Inspiration nutzen möchten, hier sind ein paar Richtlinien im Auge zu behalten:

  • Kurzgeschichten sind besser als eine kurze Geschichte novels- kann leicht ein einziges Abenteuer begeistern.
  • Geschichten mit viel Action zu machen für bessere Spiele als Geschichten, die durch die Beziehungen der Charaktere angetrieben werden.
  • Die Unbekannter, versuchen Sie besser- Geschichten, die die Spieler mit vertraut sind zu vermeiden.
  • Fantastische it up - die meisten Fantasy-Literatur ist weniger phantastisch als DD, so betrachten Königreiche der Menschen oder Zeichen in Kreaturen einer fantastischere Natur zu verändern.
  • Die Datei, die Seriennummern ab. Achten Sie darauf, Namen von Orten und Charakteren genug ändern, so dass die Spieler sie nicht erkennen.

Robert E. Howard Conan Geschichten oder Fritz Leibers Fafhrd und die grauen Mouser Geschichten sind gute Beispiele für die Art von Fiktion, die sich in DD Abenteuer Konvertierung verleiht. Sie tun könnte schlimmer als ein Abenteuer nach Howards zu modellieren Der Teufel in Iron oder Leibers Schwerter von Lankhmar.

Filme und TV

Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Eine ehrliche Lawman ist mietete ein rough-and-tumble Bergbaustadt zu bereinigen, aber wenn er seine Arbeit tut das auch gut, die korrupten Bürgermeister Anrufe in den Söldner die Lawman zu töten und stoppen ihn die Dinge richtig zu setzen. Es ist ein Grundstück von einem westlichen, nicht wahr? Nicht genau - das ist von der Sean Connery Film Outland, das war wirklich nur eine westliche Geschichte mit einem Science-Fiction-Setting. Wenn die Formel für Hollywood arbeitet, kann es für Sie arbeiten, auch. Es gibt keinen Grund, warum Sie können die grundlegende Handlung Struktur von fast jeder Action-Film nicht ausleihen, tauschen einige der Schläger und Schurken mit Monstern, und es als ein DD-Abenteuer für die Spieler präsentieren.

TV-Shows haben auch einige Lektionen für einen DM auf der Suche nach Kreativität. Im Gegensatz zu einem Film, der in der Regel mit dem größten und befriedigende Auflösung möglich für den Helden endet, ist eine TV-Show eine serielle. Eine einzelne Episode kann nicht jedes Problem der Held Gesichter lösen, denn wenn es der Fall ist, die Zuschauer keinen Grund zu der Melodie in der nächsten Woche. Ihr DD-Spiel ist mehr wie eine TV-Show als ein movie- am Ende des Abenteuers, Sie viele Gründe, benötigen für die Spieler zurück zu kommen und zu sehen, was als nächstes passiert.

Ein gut geschriebener TV-Show stellt häufig ein unmittelbares Problem, das mit angemessenen Zufriedenheit in der einzigen Folge aufgelöst werden können Sie beobachten, sondern wirft auch in Elemente der langfristigen Plots und Entwicklungen, die nie gelöst werden könnten. Denk an Die X-Files: In jeder Folge, Mulder und Scully zu entdecken, zu untersuchen, und dann behandeln (oder überleben nur) eine unmittelbare Bedrohung, aber im Hintergrund einige wichtige Handlungsstränge und wiederkehrende Figuren halten die Serie-Spanning Meta-Handlung voran mit Auftritten von Charakteren, wie Cigarette-Smoking Man und Deep Throat.

Es ist schwer, ein besseres Beispiel für ein serielles Abenteuer Format für ein DD-Spiel vorstellen. Ersetzen Mulder und Scully mit den Spielercharakteren, das unmittelbare Problem der Episode mit dem Dungeon sie zur Zeit sind die Erkundung und die Meta-Plot Zeichen mit langfristigen Gönner oder Master Bösewichte entsprechend Ihrer Kampagne, und Sie haben die Zutaten bekam einer großen Kampagne.

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