GURPS Angriff Modifikatoren Ranged

In GURPS, in der Lage, Zeichen 'Schaden auf Ihre Gegner zu verursachen, wenn aus der Ferne angreifen ist ganz praktisch. Einige hilfreiche Waffen sind Speere, Netze, Harpunen und Achsen, aber denken Sie daran, dass Sie nicht einen gegnerischen Angriff umleiten. Wenn ein Distanzangriff zu machen, herauszufinden, Ihre effektive Fähigkeit von

  1. Nehmen Sie Ihre Basis Geschick mit Distanzwaffen.

  2. Die Anwendung der Größe des Ziels Modifier (SM).

  3. Ändern des Wertebereichs Ziel und Geschwindigkeit.

    Siehe Größe und Geschwindigkeit / Range Tabelle auf S.. 550 in GURPS Basic Set: Kampagnen.

  4. Die Anwendung der entsprechenden Modifikatoren unten.

    Modifikatoren sind kumulativ, aber kombinierte Sicht Strafen können nicht -10 überschreiten. Wenn irgendein Modifikator mit einem Stern (*) gilt, bereinigtes Geschick nach allen Modifikatoren 9 nicht überschreiten kann.

Eine Rolle dieser Zahl oder weniger ist ein Hit. Wenn Schnellfeuer mit, erhält man einen zusätzlichen Hit für jede volle mehrere von Recoil, mit denen Sie Ihre Angriffswurf machen.

Angreifer's Maneuver

  • All-Out Attack (bestimmt): +1

  • Bewegen und Angriff: -2 oder -Bulk der Waffe, je nachdem, was ist schlimmer

Angreifer's Situation

  • Gebrechen (Husten, Würgen, etc.): Siehe Trübsal auf P. 428 in GURPS Basic Set: Kampagnen

  • Bad Basis: -2 oder mehr (GM-Option)

  • Nahkampf: eine Strafe in Höhe der Bulk-Statistik Waffe

  • Beschädigte Waffe: -HP Verletzungs erhielt letzte Windung (maximal -4)

  • Wichtige Ablenkung (zum Beispiel alle Kleider in Brand): -3 oder mehr (GM-Option)

  • Kleinere Ablenkung (zum Beispiel ein Teil der Kleidung in Brand): -2

  • Schock: -HP Verletzungs erhielt letzte Windung (maximal -4)

  • ST unten, dass für die Waffe benötigt: -1 pro Punkt Defizit

Angriff von bewegenden Fahrzeug oder den Berg

Wenn Waffe ist nicht in einer stabilisierten Halterung, die kombinierte Bonus für Genauigkeit, Aim, Verstrebungen, und Targeting-Systeme können nicht die Fahrzeug SR überschreiten.

  • Air Fahrzeug: -1 für eine Handwaffe, sonst 0

  • Exposed Fahrer an der Seite des Fahrzeugs hängen / Halterung und Dreharbeiten über / unter ihm: -6

  • Bodenfahrzeug, gut ausgebaute Strasse: -1 für eine Handwaffe, sonst 0

  • Bodenfahrzeug, schlechte Straße: 0 für eine stabilisierte Revolver oder offene Montage stabilisiert -1 für eine feste Halterung, Hardpoint oder Fahrbahn -2 für eine externe offene Befestigungs -3 für eine Handwaffe

  • Bodenfahrzeug, Off-Road: -1 für eine stabilisierte Revolver oder stabilisiert offenen Befestigungs -2 für eine feste Halterung, Hardpoint oder Fahrbahn -3 für eine externe offene Befestigungs -4 für eine Handwaffe

  • Raumfahrzeug: 0

  • Drehen in exponierten Sattel / Sitz eines Fahrzeugs / Montage hinter bei Feind zu schießen: -4

  • Fahrzeug / Montage ausgewichen letzten Kurve und du bist nicht der Betreiber / Reiter: -2 oder -4, wenn fliegen

  • Fahrzeug / Berg gescheitert Steuer roll: Strafe in Höhe Rand des Scheiterns

  • Wasserfahrzeug, ruhiges Wasser: 0 für eine stabilisierte Revolver oder offene Montage stabilisiert -1 für eine feste Halterung, Hardpoint oder Fahrbahn -2 für eine externe offene Befestigungs -3 für eine Handwaffe

  • Wasserfahrzeug, raue Wasser: -1 für eine stabilisierte Revolver oder offene Montage stabilisiert -2 für eine feste Halterung, Hardpoint oder Fahrbahn -3 für eine externe offene Befestigungs -4 für eine Handwaffe

Gelegenheit Feuer

  • Überprüfen Ziel vor dem Brennen: -2

  • Verhexungen gesehen: 0 für 1 He- -1 für 2 hexes- -2 für 3-4 Flüche oder einer linien- -3 für 5-6 hexes- -4 für 7-10 hexes- -5 für 11+ hexes beobachtet

Andere Aktionen von Attacker

  • Ziel ist es für eine Umdrehung: + Genauigkeit der Waffe

  • Braced Waffe: 1, wenn Sie sind stationär und nahm eine Wende zum Ziel

  • Doppel-Waffe Angreifen: -4 / -8 mit primären / off Hand (-4 / -4 mit Beidhändigkeit)

  • Extra-Ziel: 1 für 2 Sekunden, 2 für 3 + Sekunden

  • Off-Hand Angriff: -4 (keine Strafe mit Beidhändigkeit)

  • Pop-up-Angriff: -2 und kein Ziel möglich

  • Schnellfeuer: 0 für 2-4 Schuss- +1 für 5-8 Schuss- 2 für 9-12 Schuss- 3 für 13-16 Schuss- +4 für 17-24shots- 5 für 25-49 Schuss- + 6 für 50-99 Schuss- +7 für 100-199 Schuss- und so weiter.

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