GURPS Melee Attack Modifier

In GURPS, Kampf in der Hand-auf-Hand erfolgreich zu sein erfordert Geschick und die richtige Waffen - Nahkampfwaffen wie Dolche, smallswords, Säbeln und große Messer sind wirksam. Wenn dein Charakter einen Nahkampfangriff auf einen Gegner während des Kampfes zu machen, herauszufinden, Ihre effektive Fähigkeit von

  1. Unter Ihrer Basis Geschick mit der Waffe oder unbewaffnet Angriff Sie verwenden.

    In einigen Situationen eine andere Fertigkeit - zum Beispiel Free Fall, Reiten, oder Umwelt Anzug -. Wird diese Fähigkeit begrenzen)

  2. Die Anwendung der entsprechenden Modifikatoren unten.

    Modifikatoren sind kumulativ, aber kombiniert Sicht Strafen können nicht überschreiten -10 (-6, wenn zur Erblindung verwendet). Wenn irgendein Modifikator mit einem Stern (*) gilt, bereinigtes Geschick nach allen Modifikatoren 9 nicht überschreiten kann.

Eine Rolle dieser Zahl oder weniger, ist ein Hit.

Angreifer's Maneuver

  • All-Out Attack (bestimmt): +4

  • Bewegen und Angriff: -4 *

Angreifer's Haltung

  • Krabbeln oder Liegen: 4 (wenn Angreifer kriecht, kann er nur erreichen machen "C" Angriffe)

  • Hocken, knien oder sitzen: -2

Angreifer's Situation

  • Gebrechen (Husten, Würgen, etc.): Siehe Bedrängnisse auf p.428 in GURPS: Basis-Set: Kampagnen

  • Bad Basis: -2 oder mehr (GM-Option)

  • Rang: -4

  • Halten Sie einen großen Schirm: -2

  • Wichtige Ablenkung (zum Beispiel alle Kleider in Brand): -3 oder mehr (GM-Option)

  • Kleinere Ablenkung (zum Beispiel ein Teil der Kleidung in Brand): -2

  • Montiert und Halterung auf dem letzten Zug angegriffen: -2

  • Montiert und Geschwindigkeit relativ Mount ist Ziel 7+: -1

  • Schock: -HP Verletzungs erhielt letzte Windung (maximal -4)

  • ST unten, dass für die Waffe benötigt: -1 pro Punkt Defizit

  • Das Tragen eines Schild im Nahkampf: -DB des Schildes

Andere Aktionen von Attacker

  • Trügerische Angriff: -2 pro -1 Strafe Feind Verteidigung

  • Doppel-Waffe Angreifen: -4 / -8 mit primären / off Hand (. -4 / -4 W Beidhändigkeit)

  • Auswerten: 1 pro Umdrehung (maximal 3)

  • Off-Hand Angriff: -4 (. Keine Strafe w Beidhändigkeit)

  • Schnelle Strike: -6 auf beiden Anschläge (-3 mit Ausgebildet von einem Meister oder Waffenmeister)

  • Auffallend in den Nahkampf: -2

  • Wilde Swing: -5 *

Target (nach Wahl)

  • Hit Standort: 0 für Rumpf, -2 für Arm oder Bein, -3 für Leiste, -4 für Hand oder Fuß, -5 für Gesicht, -7 für Schädel- Aufspießen und Piercing-Angriffe können bei lebenswichtigen Organe bei -3 oder Augen zielen - 9

  • Hit Lage, durch die Ritze in der Rüstung: -8 für Rumpf, -10 anderswo (zum Beispiel eyeslits)

  • Waffe, auf Beschädigung: -5 Eine Reichweite "C" Waffe (zum Beispiel Messer) oder Pistolen- -4 schlagen eine Reichweite 1 Waffe (zum Beispiel Pallasch) zu treffen - -3 treffen eine Reichweite 2+ Waffe (zum Beispiel Speer) oder Gewehr

  • Waffe, auf entwaffnen: Wie oben, plus eine zusätzliche -2 wenn kein Fechten Waffe

Sichtweite

  • Nicht sehen können etwas: -10 (-6, Falls verwendet zur Erblindung) *

  • siehe Feind kann nicht: -6, -4 oder wenn man seine Lage kennen zu innerhalb von 1 Hof *

  • Teil Dunkelheit, Nebel, Rauch, etc .: -1 bis -9 (GM-Option)

Menü