Wie ein Objekt der Geschwindigkeit zu berechnen auf der Grundlage seiner Versetzung

In der Physik, der Geschwindigkeit, die die Geschwindigkeit der Änderung der Position (oder Geschwindigkeit in einer bestimmten Richtung), ist ein Vektor. Stellen Sie sich vor, dass Sie nur einen Grund Ball auf dem Baseballfeld getroffen und Sie sind entlang der ersten Grundlinie ausgeführt wird, oder die s Vektor, 90 Fuß in einem 45-Grad-Winkel zu der positiven x-Achse. Aber wie Sie laufen, es zu Ihnen kommt zu fragen, # 147-Werden meine Geschwindigkeit ermöglichen es mir, die erste Base zu entziehen? # 148- Eine gute Frage, weil der Ball auf dem Weg vom Shortstop ist.

Auspeitschen aus Ihrem Rechner, du darauf, dass Sie 3,0 Sekunden benötigen Teller- erste Basis von zu Hause aus zu erreichen, so was ist Ihre Geschwindigkeit? So finden Sie Ihre Geschwindigkeit, schnell teilen die s Vektor durch die Zeit, erste Base zu erreichen dauert es:

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Dieser Ausdruck stellt einen Verschiebungsvektor durch eine Zeit geteilt, und die Zeit ist nur ein Skalar. Das Ergebnis muss ein Vektor sein, auch. Und es ist: Geschwindigkeit oder v:

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Ihre Geschwindigkeit ist 30 Meter / Sekunde bei 45 Grad, und es ist ein Vektor, v.

Dividieren eines Vektors mit einem Skalar gibt man einen Vektor mit potentiell unterschiedlichen Einheiten und die gleiche Richtung.

In diesem Fall sehen Sie, dass ein Verschiebungsvektor teilen, s, durch eine Mal einen Geschwindigkeitsvektor gibt, v. Es hat die gleiche Größe wie wenn Sie einen Abstand von einer Zeit geteilt, aber Sie jetzt eine Richtung zugeordnet ist es auch, weil die Verschiebung zu sehen, s, ist ein Vektor.

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