Alternativen in einem Trainingsprogramm zu Vortrag

Es gibt Hunderte von alternativen Methoden für Sie eine Präsentation zu ersetzen, verwenden können. Erkennen Sie, dass viele dieser Methoden in der Regel länger dauern als ein lecturette, sondern eine gut ausgebaute Aktivität verbessert das Lernen, weil die Teilnehmer die Lernerfahrungen von persönlich beteiligt zu sein.

Warum würden Sie auf jeden Fall eine Aktivität verwenden?

  • Die Aktivitäten werden unter Spannung setzen.

  • Aktivitäten erhalten, die zusammenarbeiten.

  • Förderung von Aktivitäten Learning by doing.

  • Aktivitäten bieten Ihnen die Möglichkeit, Informationen zu verstärken.

  • Die Aktivitäten sind motivierend.

Tausende von Aktivitäten, Spiele und Übungen bestehen. Oder Sie können Ihre eigene Gruppe gründen.

Präsentation Variationen

Präsentationen beziehen sich auf jede Methode, die Informationen an die Teilnehmer mit weniger Interaktion als viele der anderen Methoden gibt.

  • Panel: Die Teilnehmer, Manager, Kunden oder Top-Manager, bieten eine einmalige Gelegenheit für eine intime Diskussion oder QS-Sitzung.

  • Tour: Besuchen Sie irgendwo in der Organisation, in der ein Host, den Sie durch die Informationen führt Sie müssen wissen, zum Beispiel die Unternehmensbibliothek, zu zeigen, wie Informationen abzurufen.

  • Geführte Notizen: Erstellen Sie Handreichungen, die Räume zur Verfügung, um weitere Daten während eines lecturette haben, ein Rollenspiel zu beobachten, oder ein Video ansehen.

  • Storytelling: Telling ein Ereignis (wahr oder fiktiv), die eine moralische oder Lektion hat, oder zeigt Folgen. Die Pointe lässt die # 173 Zuhörer inspiriert, beeinflusst oder verbessert, ohne die Erklärung # 173-Lernpunkt.

  • Debatte: Zwei Teams befassen sich mit zwei verschiedenen Seiten eines Problems zu erkunden Perspektiven von beiden Seiten.

Experiential Learning-Aktivitäten

Experiential Learning-Aktivitäten (ELA), manchmal genannt strukturierte Erfahrungen, sind in einer eigenen Kategorie. ELA sind Aktivitäten, die mit ihnen speziell für induktive Lernen durch die fünfstufigen Zyklus verbunden sind: zu erleben, Veröffentlichung, Verarbeitung, zu verallgemeinern und anwenden. ELA sind besonders nützlich in einem Change-Management-Situation, oder wenn Haltungen ein Problem sind.

Demonstrationen

Demonstrationen beinhalten in der Regel jemand die Teilnehmer eine zeigt # 173-Prozess oder ein Verfahren zu modellieren.

  • Instructor Rollenspiel

  • Ausflüge

  • Video, DVD

  • Zaubertricks

  • Coaching

  • Interviews

  • Requisiten

Lesen

Lesen bezieht sich auf jedes Verfahren im Zusammenhang mit dem gedruckten Wort zu interagieren.

  • Lesen Sie weiter: Materialien für die Teilnehmer zur Verfügung gestellt vor der Sitzung zu lesen.

  • Briefe miteinander: Die Teilnehmer schreiben einander Briefe Feedback oder als Zusammenfassung zu geben, was jeder in der Sitzung gelernt hat, oder als Follow-up nach der Sitzung.

  • Geschichte Starter: Die Teilnehmer werden eine Teil Situation gegeben und vervollständigen sie die Fähigkeiten üben und Wissen, das sie in der Session lernen.

Drama

Drama bezieht sich auf Methoden, die die Teilnehmer oder die Vermittler benötigen eine Rolle zu handeln.

  • skits

  • Überleben Problemlösung

  • Kostüme

  • Das Schreiben eines Skripts

Diskussionen

Diskussion Methoden beziehen sich auf Zwei-Wege-Gespräche, die zwischen den Teilnehmern und / oder dem Vermittler auftreten.

  • Buzz Gruppen

  • Round-Robin

  • Brainstorming

  • Nominale Gruppentechnik

  • Goldfischglas

  • Entwickeln Sie eine Theorie

Fälle

Fälle beziehen sich im Allgemeinen auf die Lernmethoden, bei denen die Teilnehmer # 173 präsentiert mit Szenarien erfordern Analyse und Verbesserungsvorschläge.

  • Fallstudien

  • In Körbe

  • Kritische Vorfälle

  • Sequential Fallstudien

  • Problemlösung Klinik

Kunst

Kunst bringt mehr kreative Methoden, bei denen Zeichnung, Design, Bildhauerei oder andere Nicht-Wort-Veranstaltungen.

  • Portraits

  • Cartoons

  • Poster

  • Zeichnen Sie, wie Sie über _____.

Playlikes

Playlikes lernen Methoden, die Dramatisierung ähnlich sind, aber weniger schwerwiegend und offener beendet.

  • Rollenspiele

  • Rollentausch

  • Video-Feedback

  • Outdoor-Abenteuer Lernen

  • Improv

  • Simulationen

Spiele

Spiele beziehen sich auf jede Brett-, Karten-, Fernseher, Computer oder physikalische Ereignis, das zum Lernen oder Überprüfung von Material führt. Ein Spiel erfordert eine Herausforderung, Regeln und Feedback in einem messbaren Ergebnis führt.

  • Kreuzworträtsel

  • Relais

  • Kartenspiele

  • Computerspiele

  • Jede Brettspiel Anpassung

  • Jedes Spiel-Show Anpassung

Teilnehmer gerichtet

Das Verfahren bezieht sich auf Situationen, in denen die Teilnehmer auf andere die Führungsrolle bei der Bereitstellung von Ausbildung nehmen, oder die Analyse des eigenen Lernens.

  • Soziales Lernen

  • Kompetenzzentren

  • Teaching-Teams

  • digital Storytelling

  • Selbstanalyse

  • Teach Rücken

  • Journaling

  • Forschung

Teilnehmer Veranstaltungen

Teilnehmer Ereignisse bezieht sich auf Methoden lernen, die eine bestimmte Platzierung in einer Trainingseinheit haben.

  • Icebreakers

  • Energizer

  • Closers

Wie Sie diese Liste durchgehen, können Sie das mit einigen Anpassungen sehen fast alle diese Aktivitäten auch in der virtuellen ILT verwendet werden kann. Recht? Einige, wie Videos und Lesen können als Vorarbeiten verwendet werden. Journaling, in Körbe, Coaching und Selbstanalyse kann als Follow-up-Verstärkung verwendet werden. Die meisten der Rest kann mit leichten Anpassung, während das virtuelle Klassenzimmer verwendet werden. Denken Sie Skype für eine Tour oder ein paar Lernenden prepping wieder ein Rollenspiel oder ein Teach abzuschließen.

alle drei bis fünf Minuten in einem virtuellen ILT Sitzungsteilnehmer Eingriff scheint die Erwartung zu sein.

Hallo! Was ist gamification? Gamification nutzt Spiel-basierte Elemente Menschen zu motivieren, oder engagieren oder Lernen zu fördern. Das # 147-Spiele # 148- in dieser Liste kann die Grundlage für das auftreten. Gamification nutzt Elemente Gaming eine Änderung im Verhalten und die Übertragung des Lernens am Arbeitsplatz zu gewährleisten.

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